Magiewiderstand: Unterschied zwischen den Versionen

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Magiewiderstand in DotA ist die Fähigkeit genommenen Schaden der Klasse "Spell/Zauber" auf irgendeine Weise zu reduzieren. <br>
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Grundsätzlich gilt, dass alle Arten von Magiewiderstand bzw. deren Senkung untereinander nach dem [[Prinzip der prozentualen Abnahme]] [[stacken]]. Mehrere Items mit Magiewiderstand stacken jedoch nicht, es gilt nur das zuletzt erworbene.
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{{Gewusst|Früher war es so, dass [[Magiewiderstand]] durch ein Item und einen Skill nur dann miteinander stackten, wenn das Item erworben wurde, bevor der Skill das erste Mal gelernt wurde. Diese Regel gilt jedoch seit einigen Versionen nicht mehr.}}
 
{{Gewusst|Früher war es so, dass [[Magiewiderstand]] durch ein Item und einen Skill nur dann miteinander stackten, wenn das Item erworben wurde, bevor der Skill das erste Mal gelernt wurde. Diese Regel gilt jedoch seit einigen Versionen nicht mehr.}}
 
== Kombination aller Methoden ==
 
Wer zusätzlich zu den Skills mit Magiereduktion Items kaufen möchte, welche eine zusätzliche Magiereduktion hervorrufen, möge bitte den Guide über [[Prozentuale_Effekte_in_DotA#Magiewiderstand|Prozentuale Effekte]] beachten.
 
  
  
 
{{Prozentuale Effekte}}
 
{{Prozentuale Effekte}}
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]

Version vom 11. November 2020, 08:27 Uhr

Disambig.png Dieser Artikel befasst sich mit Magiewiderstand. Siehe auch: Magieimmunität

  Version: 6.75   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten


Definition

Magiewiderstand in DotA ist die Fähigkeit genommenen Schaden der Klasse "Spell/Zauber" auf irgendeine Weise zu reduzieren.
Es gibt drei Möglichkeiten dies zu tun.

Standard-Magieresistenz

Jeder Held in DotA hat standardmäßig den festen Wert von 25% Magiereduktion.
Das heißt, dass selbst bei Helden, die keine weiteren Items oder Skills haben die Magieschaden reduzieren könnten, trotzdem jeder ankommende Magieschaden um 1/4 reduziert wird.
Besipiel:

  • Finger Of Death (Ultimate von Lion):
    • Schaden laut Skillbeschreibung: 850
    • Tatsächlicher Schaden auf Helden (Ohne Reduktionsitems/skills): 850*0.75 = 637.5

Itemgebundene Magieresistenz

Momentan gibt es drei Items in DotA welche magischen Schaden reduzieren.

  • Planeswalkerscloak.gif 15% Reduktion
  • Hoodofdefiance.gif 30% Reduktion
  • Khadgarspipeofinsight.jpg 30% Reduktion, dazu der Aktivzauber, der 400 Zauberschaden blockt.

Hauptseite/Wusstest du schon Hatte man sowohl Planeswalkerscloak.gif als auch Hoodofdefiance.gif oder Khadgarspipeofinsight.jpg, galt nur der Effekt des zuletzt erworbenen Items. Erst ab Version 6.82 stacken die Magieresistenzen!

Skillgebundene Magieresistenz

Manche Helden haben Fähigkeiten, mit denen sie den Magiewiderstand erhöhen können.
Diese sind:

  • AntiMage.gif - Spellshield.gif 50% Reduktion auf Skilllevel 4
  • Netherdrake.gif - Corrosiveskin.gif 20% Reduktion auf Skilllevel 4
  • Butcher.gif - Fleshheap.gif 12% Reduktion auf Skilllevel 4
  • PhantomLancer.gif - PhantomEdge.jpg 20% auf Ultilevel 3
  • Necro'lic.gif - Gravekeeperscloak.gif 64% Reduktion auf Skilllevel 4 mit allen 4 Instanzen.
  • Rubick.jpg - Nullfield.jpg 20% Reduktion auf Skilllevel 4 in Form einer Aura
  • SacredWarrior.gif - Berserkersblood.gif bis 98% Reduktion (abhängig vom Skilllevel und vom fehlenden Leben).


Während der Zustand "Ätherisch" den Magieschaden um 40% erhöht, gibt es außerdem noch drei Fähigkeiten, den Magiewiderstand zu senken: Taurenchieftain.jpeg kann mit seiner Aura NaturalOrder.jpg und Ancientapparition.jpg mit Icevortex.jpg und jeder Held mit dem Item Fatalbonds.gif den Magiewiderstand nahestehender Gegnerhelden senken. Diese Fähigkeiten stacken miteinander.

Rechenbeispiel: Rubick.jpg mit Grundresistenz von 25% mit Lvl 4 Nullfield.jpg, Hoodofdefiance.gif und unter dem Einfluss von Icevortex.jpg Lvl 4 wird von einem Spell mit 300 Magieschaden getroffen:
300 * 0,75 (Grundres.) * 0,8 (Null Field) * 0,7 (Hood) * 1,25 (Ice Vortex) = 157,5

Stacking

Grundsätzlich gilt, dass alle Arten von Magiewiderstand bzw. deren Senkung untereinander nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme stacken. Mehrere Items mit Magiewiderstand stacken jedoch nicht, es gilt nur das zuletzt erworbene.

Formel Gesamtresistenz = 1 - (1 - natürliche Magieresistenz) x (1 - Magieresistenz durch Skill) x (1 - Magieresistenz durch Item)
Beispiel AntiMage.gif (25%) + Spellshield.gif Level 4 (50%) + Hoodofdefiance.gif (30%)
Gesamtresistenz = 1 - (1 - 0,25) x (1 - 0,5) x (1 - 0,3) = 1 - 0,75 x 0,5 x 0,7 = 1 - 0,2625 = 0,7375 = 73,75 %


Hauptseite/Wusstest du schon Früher war es so, dass Magiewiderstand durch ein Item und einen Skill nur dann miteinander stackten, wenn das Item erworben wurde, bevor der Skill das erste Mal gelernt wurde. Diese Regel gilt jedoch seit einigen Versionen nicht mehr.


Prozentuale Effekte

Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand