Magiewiderstand: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 18. November 2009, 13:38 Uhr

Disambig.png Dieser Artikel befasst sich mit Magiewiderstand. Siehe auch: Magieimmunität


Definition

Magiewiderstand in DotA ist die Fähigkeit genommenen Schaden der Klasse "Spell/Zauber" auf irgendeine Weise zu reduzieren.
Es gibt drei Möglichkeiten dies zu tun.

Standard-Magieresistenz

Jeder Held in DotA hat standardmäßig den festen Wert von 25% Magiereduktion.
Das heißt, dass selbst bei Helden, die keine weiteren Items oder Skills haben die Magieschaden reduzieren könnten, trotzdem jeder ankommende Magieschaden um 1/4 reduziert wird.
Besipiel:

  • Finger Of Death (Ultimate von Lion):
    • Schaden laut Skillbeschreibung: 850
    • Tatsächlicher Schaden auf Helden (Ohne Reduktionsitems/skills): 850*0.75 = 637.5

Itemgebundene Magieresistenz

Momentan gibt es drei Items in DotA welche magischen Schaden reduzieren.

  • Planeswalkerscloak.gif 15% Reduktion
  • Hoodofdefiance.gif 30% Reduktion
  • Khadgarspipeofinsight.jpg 30% Reduktion, dazu der Aktivzauber, der 400 Zauberschaden blockt.

Skillgebundene Magieresistenz

Manche Helden haben Fähigkeiten, mit denen sie Magieschaden reduzieren können.
Diese sind:

  • AntiMage.gif - Spellshield.gif 40% Reduktion auf Skillevel 4
  • Netherdrake.gif - Corrosiveskin.gif 20% Reduktion auf Skillevel 4
  • Butcher.gif - Fleshheap.gif 16% Reduktion auf Skillevel 4
  • PhantomLancer.gif - PhantomEdge.jpg 20% auf Ultilevel 3

Taurenchieftain.jpeg kann mit seiner Aura NaturalOrder.jpg den Magiewiderstand nahestehender Gegnerhelden senken.

Kombination aller Methoden

Wer zusätzlich zu den Skills mit Magiereduktion Items kaufen möchte, welche eine zusätzliche Magiereduktion hervorrufen, möge bitte den Guide über Prozentuale Effekte beachten.


Prozentuale Effekte

Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand