Magieschaden: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
K
Zeile 8: Zeile 8:
 
: Jedwede Kombinationen aus mehreren Hoods/Cloaks [[stack|stacken]] NICHT. Besitzt man einen [[Hood]] und eine [[Cloak]], zählt immer der Hood.
 
: Jedwede Kombinationen aus mehreren Hoods/Cloaks [[stack|stacken]] NICHT. Besitzt man einen [[Hood]] und eine [[Cloak]], zählt immer der Hood.
 
* Einige Helden besitzen zusätzlich Skills die ihren Magiewiderstand erhöhen. Diese [[stack|stacken]] prozentual abnehmend mit den Items.
 
* Einige Helden besitzen zusätzlich Skills die ihren Magiewiderstand erhöhen. Diese [[stack|stacken]] prozentual abnehmend mit den Items.
 +
 +
[[Kategorie:Allgemein]]

Version vom 20. Februar 2008, 16:16 Uhr

Magieschaden ist der Schadenstyp der meisten Zauber.

  • An Creeps wird der volle Schaden angerichtet (wie in der Skillbeschreibung)
  • Alle Helden besitzen vom Start an 25% Magiewiderstand, der angerichtete Schaden ist also ein Viertel geringer als für den Skill beschrieben. Ein Skill mit 300dmg richtet daher nur noch 225 Schaden an (75%). Zwei Items können den Magiewiderstand zusätzlich erhöhen:
Die Erhöhung durch Items wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. (Weitere Informationen: Prozentuale Effekte in DotA#Magiewiderstand)
Jedwede Kombinationen aus mehreren Hoods/Cloaks stacken NICHT. Besitzt man einen Hood und eine Cloak, zählt immer der Hood.
  • Einige Helden besitzen zusätzlich Skills die ihren Magiewiderstand erhöhen. Diese stacken prozentual abnehmend mit den Items.