Lucifer, Doom Bringer/Devour: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=Verschluckt eine feindliche Einheit (keine Helden), verdaut sie und fügt ihr dabei 20 Schaden pro Sekunde zu.
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|Beschreibung=Verschluckt eine feindliche Einheit (keine Helden), verdaut sie und fügt ihr dabei 20 Schaden pro Sekunde zu. Doombringer erhält alle Fähigkeiten eines verschlungenen neutralen Creeps und behält sie bis er einen neuen Creep mit Fähigkeiten verschlingt.
 
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|Beschreibung1=+10 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt
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|Beschreibung1=+40 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
|Beschreibung2=+20 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt
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|Beschreibung2=+60 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
|Beschreibung3=+30 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt
+
|Beschreibung3=+80 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
|Beschreibung4=+40 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt
+
|Beschreibung4=+100 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
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|T_Effektdauer=ohne
 
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|Manakosten1=50
+
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+
|Cooldown1=60
 
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|Range1=300
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+
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* Doom kann nur eine Einheit gleichzeitig verschlungen haben
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* Doom kann nur eine Einheit gleichzeitig verdauen.
 
* Stirbt Doom, wird der Creep wieder freigelassen.
 
* Stirbt Doom, wird der Creep wieder freigelassen.
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* Maximal zulässige Creep-Stufe für Devour: 2 / 4 / 5 / 6
 
* {{Gewusst|{{icon|luci|30px}} kann {{icon|Devour|30px}} nicht leveln, solange er noch eine Einheit verdaut.}}
 
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Version vom 14. Januar 2010, 16:09 Uhr



Devour


Devour.gif Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Verschluckt eine feindliche Einheit (keine Helden), verdaut sie und fügt ihr dabei 20 Schaden pro Sekunde zu. Doombringer erhält alle Fähigkeiten eines verschlungenen neutralen Creeps und behält sie bis er einen neuen Creep mit Fähigkeiten verschlingt.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­ ­

Beschreibung
1 60 60

­

300

­ ­

­+40 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
2

­

55

­ ­ ­ ­

­+60 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
3

­

50

­ ­ ­ ­

­+80 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
4

­

45

­ ­ ­ ­

­+100 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
­
  • Doom kann nur eine Einheit gleichzeitig verdauen.
  • Stirbt Doom, wird der Creep wieder freigelassen.
  • Maximal zulässige Creep-Stufe für Devour: 2 / 4 / 5 / 6
  • Hauptseite/Wusstest du schon Doombringer.gif kann Devour.gif nicht leveln, solange er noch eine Einheit verdaut.