Lucifer, Doom Bringer: Unterschied zwischen den Versionen

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== Changelog ==
 
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===6.66b===
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*Reduced base armor by 2
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===6.66===
 
===6.66===
 
*Devour, Scorched Earth und Doom verändert
 
*Devour, Scorched Earth und Doom verändert

Version vom 28. Januar 2010, 09:08 Uhr

  Version: 6.66b   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Zur Zeit des ersten Angriffs von Lord Sargeras war Lucifer der Anführer der Doomguards der Brennenden Legion. Auch wenn sein eigentlicher Meister lange fort ist, steht Lucifer loyal zu den Scourge-Truppen, um zu beenden, was sein Lord damals begann. In seiner Gier verschlingt er alle Unwürdigen und zerstreut die Seelen derjenigen, die mutig und stark genug sind, ihm und der feurigen Hitze seiner Zuflucht in der brennenden Erde zu widerstehen. Lucifer macht keine Gefangenen und lässt alle, die seinen Zorn überstehen, durch die brennenden Schmerzen des Verhängnisses selbst zugrunde gehen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Doombringer.gif Doombringer anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifDisabler
Checkbox checked.gifNuker
Checkbox checked.gifTank

Taverne Scourge Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 26 + 3,2/Level
Beweglichkeit 11 + 0,9/Level
Intelligenz 16 + 2,1/Level


BasisHP 644
BasisMana 208
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif53 - 69
Rüstung Armor Hero.gif 1,6 (0)
Movespeed 290
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 150
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,5 / 0,7
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Lucifer, Doom Bringer/Devour

Devour


Devour.gif Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp: Pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Verschluckt eine feindliche Einheit (keine Helden), verdaut sie und fügt ihr dabei 20 Schaden pro Sekunde zu. Doombringer erhält alle Fähigkeiten eines verschlungenen neutralen Creeps und behält sie bis er einen neuen Creep mit Fähigkeiten verschlingt.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­ ­

Beschreibung
1 60 70

­

300

­ ­

­+25 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
2

­

60

­ ­ ­ ­

­+50 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
3

­

50

­ ­ ­ ­

­+75 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
4

­

40

­ ­ ­ ­

­+100 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
­
  • Devour kann nur eine Einheit gleichzeitig verdauen.
  • Stirbt Doom, wird der Creep wieder freigelassen.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Doombringer.gif kann Devour.gif nicht leveln, solange er noch eine Einheit verdaut.

    Lucifer, Doom Bringer/Scorched Earth

Scorched Earth


Scorchedearth.gif Funktion: AoE,Buff,Selbstheilung Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Neutrale,Feinde

Bedeckt den Boden mit Flammen, welche den Doom Bringer heilen und Feinden schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1 60 60 10

­

600

­

­12 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% MS.
2 65 55 12

­ ­ ­

­18 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% MS.
3 70 50 14

­ ­ ­

­24 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% MS.
4 75 45 16

­ ­ ­

­30 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% MS.
­

LVL? Death


Lvldeath.gif Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Zerteilt ein Stück von der Seele des Zieles. Fügt Bonusschaden in Höhe von 20% der max Hp des Gegners hinzu, wenn das Level des Ziels das Vielfache einer spezifischen Zahl ist. Kann nur auf feindliche Helden angewandt werden.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­

Initialschaden Beschreibung
1 110 8

­

600

­

125 ­Bonusschaden wenn Level durch 6-teilbar
2

­ ­ ­ ­ ­

175 ­Bonusschaden wenn Level durch 5-teilbar
3

­ ­ ­ ­ ­

225 ­Bonusschaden wenn Level durch 4-teilbar
4

­ ­ ­ ­ ­

275 ­Bonusschaden wenn Level durch 3-teilbar
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • LVL? Death hat einen Ministun, wodurch Channeling Spells abgebrochen werden können, wie z. B. Blackhole.gif oder Shackles.gif.
  • LVL? Death fügt auch dann Bonusschaden zu, wenn der feindliche Held den Level 25 hat.

    Lucifer, Doom Bringer/Doom

Doom


Doom.gif Funktion: DoT,Silence Basisfähigkeit: Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Die betroffene Einheit kann keine Zaubersprüche nutzen (inklusive Zauber von Gegenständen) und nimmt pro Sekunde Schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 150 100 15 (16) 550 (900)

­ ­

­20 (40) Schaden pro Sekunde.
2 200

­ ­ ­ ­ ­

­35 (60) Schaden pro Sekunde.
3 250

­ ­ ­ ­ ­

­50 (80) Schaden pro Sekunde.
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertVon diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar­Dieser Spell kann nicht durch Purge entfernt werden Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Aghanimsscepter.gif:
    • 16 Sekunden lang 40 / 60 / 80 Schaden pro Sekunde für 16 Sekunden.
    • Doom wirkt mit Aghanim's so lange, wie sich das Ziel in einem Umkreis von 900 um Lucifer befindet. Erst wenn es diese Distanz überwindet, beginnt die normale Dauer des Zaubers abzulaufen.
  • Doom deaktiviert zusätzlich zu Spells noch folgende Fähigkeiten:
    • Bash, Critical, Splashdamage, Evasion
    • Die Orbs Eye of Skadi (ranged), Feedback, Fury Swipes, Poison Sting, Geminate Attack, Splitshot
    • LastWord3.png von Silencer.gif
    • Untouchable.gif von Enchantress.gif
    • Alle Truesight Fähigkeiten
    • Radiance.gif Aura
  • Vom Ziel gedroppte Items sind nicht benutzbar, solange Doom läuft

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Gegen Harasser kann man mit Devour.gif und einer Handofmidas.gif gefahrlos farmen. Dies bringt besonders im Earlygame auch ohne Lasthits viel Gold.
  • Lvldeath.gif sollte immer so gelernt werden, dass die Gegner den Bonusschaden möglichst lange abbekommen. Meist also auf Stufe 2,3, 7 und 8 oder 9. Damit hat man einen extrem starken Nuke (auf Stufe 4 bei entsprechendem Level des Gegners 500 Schaden!) mit geringem Cooldown. Gegen die meisten Helden reichen 2xLvldeath.gif und Doom.gif für einen kill aus, problematisch sind hier allerdings die hohen Manakosten, daher sollte das Inventar darauf ausgelegt sein. (z.B. Vladimirsoffering.gif,Battlefury.gif)
  • Doom.gif ist ein extrem mächtiger Silence, besonders Caster, Disabler oder Supporter kann man in Teamclashes mit Doom vollständig aus dem Kampf nehmen.
  • Auch Carrys mit starken Passives (z.B. Untouchable von Ench) oder mit Escapeskills wie (Blink, Windwalk) oder solche, die auf aktivierbare Skillorbs (z.B. Arcane Orb von Harbinger, Impetus von Ench) angewiesen sind, werden durch Doom ungefährlich, sehr verwundbar oder sogar beides.
  • Man sollte möglichst schnell (nach Boots und evtl.Bracers) aghamis anstreben, es hilft einem bei den Mana Problemen und die Ulti kann öfter gespammt werden und sogut wie jeder agi/int held ist mit doom + lvl?death tot.

Synonyme / Akronyme

  • Doom
  • Lucy

Guides zu Lucifer, Doom Bringer

Replays

Changelog

6.66b

  • Reduced base armor by 2
  • Reduced base movement speed by 10
  • Increased Scorched Earth cooldown from 60/50/40/30 to 60/55/50/45

6.66

  • Devour, Scorched Earth und Doom verändert

6.58

  • Devour Cast Range erhöht.

100 -> 300

  • LVL? Death Bonusschaden ist nur noch Magieschaden
  • Dooms Cooldown um je 20 Sekunden verringert.

180/150/120 -> 160/130/100

6.54

  • Devour zeigt jetzt Fortschrittsbalken. Doombringer wird dem Gegner nicht mehr angezeigt, wenn er einen Creep mit Devour verschlingt

6.52

  • Lowered Scepter upgraded Doom's cooldown