Lion, Demon Witch

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  Version: 6.76c   /   Aktuell:6.83d
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Beschreibung

Dieser abtrünnige Zauberer wurde für das intensive Studium der dunklen Künste vom Rate Dalarans zum Tode verurteilt. Für ihn war die einzige Möglichkeit dem zu entkommen ein verbotenes Ritual das den Verkauf seiner Seele an Archimonde forderte. Mit einem verdrehten Geist und befreit von jeglichem Mitleid sucht er nun Vergeltung an seinen ehemaligen Gefährten. Er befiehlt dem Erdboden seine Widersacher mit messerscharfen Stacheln zu durchbohren oder beraubt sie ihrer Seelen. Er zögert nicht seine Feinde in wehrlose Geschöpfe zu verwandeln oder ihr Innerstes mit seiner tödlichen Berührung nach außen zu kehren um nur noch eine zuckende Fleischmasse zurück zu lassen. Lions räuberischer Blutdurst wird nur noch von seiner Teilnahmslosigkeit übertroffen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

DemonWitch.gif Demonwitch anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifDisabler
Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifNuker

Taverne Scourge Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 16 + 1,7/Level
Beweglichkeit 15 + 1,5/Level
Intelligenz 22 + 3/Level


BasisHP 454
BasisMana 286
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif42 - 48
Rüstung Armor Hero.gif 1,1 (-1)
Movespeed 290
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 600
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,43 / 0,7
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Lion, Demon Witch/Impale

Impale


Impale.gif Funktion: AoE,Nuke,Disable Basisfähigkeit: Impale Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation (0,3sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Der Hexer entlädt seine dämonische Magie in die Erde, um harte Steindornen in einer geraden Linie aus dem Boden schießen zu lassen. Das lässt alle seine Feinde hoch in die Luft fliegen, nur um dann schmerzhafte Bekanntschaft mit dem Erdboden zu machen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 100 12 0,5 400 200 80

­

2 120

­

1

­ ­

140

­

3 145

­

1,5

­ ­

200

­

4 170

­

2

­ ­

260

­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktWird nur beim direkten Cast geblockt.
  • Trifft Einheiten in bis zu 500 Range (100 mehr als Castreichweite)
  • Einheiten sind für 0,52 Sekunden in der Luft und dabei pausiert.
  • Auf permanent invisibility basierende Unsichtbarkeiten werden für einige Sekundenbruchteile unterbrochen und die Fading time beginnt erneut.

    Lion, Demon Witch/Voodoo

Voodoo


Voodoo.gif Funktion: Disable Basisfähigkeit: Hex Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Verwandelt eine feindliche Einheit in ein Kriechtier und deaktiviert deren Spezial-Fähigkeiten.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­ ­

1 125 30 2,5 500

­ ­ ­

2 150 24 3

­ ­ ­ ­

3 175 18 3,5

­ ­ ­ ­

4 200 12 4

­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt

Mana Drain


Manadrain.gif Funktion: Buff,Debuff Basisfähigkeit: Siphon Mana Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Channeling Wirkt auf: Selbst,Neutrale,Feinde

Absorbiert die magische Energie der feindlichen Zieleinheit, indem er jede Sekunde Mana absaugt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 10 20 5 850

­ ­

­Saugt 20 Mana pro Sekunde ab
2

­

15

­ ­ ­ ­

­Saugt 40 Mana pro Sekunde ab
3

­

10

­ ­ ­ ­

­Saugt 60 Mana pro Sekunde ab
4

­

5

­ ­ ­ ­

­Saugt 120 Mana pro Sekunde ab
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblocktFalls der Cooldown von LS während dem Mana Drain ausläuft, wird LS zwar aktiv, aber blockt nichts.
  • Bricht ab, wenn das Ziel den Umkreis von 1200 Range um den Caster verlässt, es magieimmun oder unsichtbar wird, das Ziel kein Mana mehr hat oder die Wirkungsdauer vorüber ist.
  • Kann durch erneutes Betätigen Daggerdisabled.png selbst abgebrochen werden.
  • Saugt in Intervallen von 0,1 Sekunden.
  • Zerstört Illusionen sofort.

    Lion, Demon Witch/Finger of Death

Finger of Death


Fingerofdeath.gif Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Chain Lightning Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Cast-Delay (0,3+0,25sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Reißt an einem Ziel, versucht das Innere nach außen zu kehren. Teilt massiven Schaden aus.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden

­

1 200 160 (100)

­

900 0 (200 um das Primärziel) 600 (725)

­

2 420 100 (60)

­ ­ ­

725 (875)

­

3 650 (625) 40 (20)

­ ­ ­

850 (1025)

­

­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Der Schaden kommt 0,25s nach der Animation an.
  • Verbesserbar mit Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter: (siehe Werte in Klammern)
    • Erhöht den Schaden.
    • Senkt die Manakosten und Abklingzeit.
    • Lässt den roten Blitz von Held zu Held weiterspringen in 200 AoE.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Mit Impale immer auf den Gegner klicken denn einmal gecastet sucht sich der Impale sein Ziel und trifft (Und löst zusätzlich noch den Cooldown von Linken's Sphere aus)
  • Am Anfang Mana Drain gelevelt (lvl 1 reicht, aber je höher, umso komfortabler) hat man praktisch keine Manaprobleme mehr.

Sinnvolle Items

Guinsoosscytheofvyse.gif Ein dritter Disable, ordentlich HP und Manareg als Bonus macht Guinsoos oft zum absoluten Coreitem
Shivasguard.gif Wenn es keinen anderen Shivaträger im Team gibt ist Lion ein guter Kandidat und passt zu seiner Disablerrolle

Synonyme / Akronyme

  • Lion

Guides zu Lion, Demon Witch

Replays

Changelog

6.76

  • Mana Drain bricht nun später, von 850 auf 1100 erhöht
  • Finger of Death
    • cooldown von 170/105/40 auf 160/100/40 gesenkt
    • cast range von 700 auf 900 erhöht

6.75

  • Finger of Death
    • cooldown von 150/90/55 auf 170/105/40 gesenkt
    • Schaden von 500/650/850 auf 600/725/850 (Aghanims von 600/800/1025 auf 725/875/1025)erhöht
  • Mana Drain
    • cast range von 600/650/700/750 auf 750 verändert
    • Reichweite bis zum Bruch von 800 auf 850 erhöht
    • cooldown von 25/20/15/10 auf 20/15/10/5 reduziert

6.74

  • Voodoo:
    • cooldown von 13 auf 15 erhöht
    • Manakosten von 110/140/170/200 auf 125/150/175/200 geändert
    • Dauer von 1.25/2/2.75/3.5 auf 1.75/2.5/3.25/4 erhöht

6.73

  • Mana Drain:
    • level 4 Manaentzug von 100 auf 120 pro Sekunde erhöht
    • Entzieht nun in 0.25 Sekunden Intervalle, anstatt jede volle Sekunde

6.60

  • Voodoo: Dauer 1/2/3/4 -> 1.25/2/2.75/3.5

6.58

  • neues Projektil (Infrisios)

6.49

  • Mana Drain: schneller

6.48

  • MS: erhöht