Lesale Deathbringer, Venomancer/Venomous Gale: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=Versprüht einen giftigen Sturm, der gegnerische Einheiten, die damit in Kontakt kommen vergiftet. Vergiftete Einheiten nehmen Schaden und werden verlangsamt.
 
|Beschreibung=Versprüht einen giftigen Sturm, der gegnerische Einheiten, die damit in Kontakt kommen vergiftet. Vergiftete Einheiten nehmen Schaden und werden verlangsamt.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1= 0 Schaden jede 3 Sekunden.
+
|Beschreibung1= kein Giftschaden
|Beschreibung2=30 Schaden jede 3 Sekunden.
+
|Beschreibung2=30 Schaden alle 3 Sekunden.
|Beschreibung3=60 Schaden jede 3 Sekunden.
+
|Beschreibung3=60 Schaden alle 3 Sekunden.
|Beschreibung4=90 Schaden jede 3 Sekunden.
+
|Beschreibung4=90 Schaden alle 3 Sekunden.
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+
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Effektdauer=konstant
 
|T_Effektdauer=konstant
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|T_AoE=konstant
 
|T_AoE=konstant
 
|T_Initialschaden=variabel
 
|T_Initialschaden=variabel
|Manakosten1=90
+
|Manakosten1=125
 
|Cooldown1=22
 
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|Effektdauer1=15
 
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|Range1=800
 
|Range1=800
 
|AoE1=125
 
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|Initialschaden1=50
+
|Initialschaden1=25
|Manakosten2=105
+
|Initialschaden2=50
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+
|Initialschaden3=75
|Manakosten3=120
 
|Initialschaden3=70
 
|Manakosten4=135
 
 
|Initialschaden4=100
 
|Initialschaden4=100
 
}}
 
}}

Version vom 13. Juli 2021, 13:10 Uhr



Venomous Gale


Venomousgale.gif Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf: Feinde

Versprüht einen giftigen Sturm, der gegnerische Einheiten, die damit in Kontakt kommen vergiftet. Vergiftete Einheiten nehmen Schaden und werden verlangsamt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 125 22 15 800 125 25 ­kein Giftschaden
2

­ ­ ­ ­ ­

50 ­30 Schaden alle 3 Sekunden.
3

­ ­ ­ ­ ­

75 ­60 Schaden alle 3 Sekunden.
4

­ ­ ­ ­ ­

100 ­90 Schaden alle 3 Sekunden.
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdVon diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar­
  • Trifft auch unsichtbare oder im Kriegsnebel stehende Einheiten.
  • Betroffene Helden sind denybar.
  • Slowt zu Beginn um 50% und lässt dann mit jeder Sekunde nach (50.0 / 40.7 / 32.6 / 25.7 / 19.9 / 15.0 / 10.9 / 7.7 / 5.2 / 3.3 / 1.9 / 1.0 / 0.4 / 0.1%).