Kontern

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Dies ist ein ­Guide zu .
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen empfiehlt es sich die [[|Heldenseite]] ebenfalls zu lesen.

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Inhaltsverzeichnis


[Bearbeiten] You just got countered!

Ob bewusst oder unbewusst, viele Spiele werden dadurch entscheiden, ob bestimmte (starke) Helden gekontert werden oder nicht. Denn davon hängt oft ab, ob dieser sich ungestört hochfarmen und das Spiel dominieren kann, oder ob er untergeht und nutzlos wird. Gerade wegen dieser immensen Wichtigkeit des Konterns möchte ich dem effektiven Kontern von Helden/Items/Strategien einen extra Guide/Artikel gewidmet.

Dieser Guide/Artikel soll keine one-man-show werden, Mitarbeit ist ausdrücklich erwünscht!
-> auch die Diskussionsseite darf genutzt werden: Diskussion

[Bearbeiten] Heldenkonter

Held Konter Erklärung
alle Helden - Doom von Lucifer Völlige Deaktivierung (fast) aller aktiven und passiven Fähigkeiten, sowie aller Item-Actives macht jeden Helden zu einem Creep.
Slark - Strygwyr's Thirst von Bloodseeker,
- Sentry Wards,
- Gem oder ähnliches Truesight
Verhindert die Heilung und den Bonus-MS den Slark durch sein Ulti bekommt, da er immer gesehen werden kann.
Techies - Sentry Wards,
- Gem oder ähnliches Truesight
Minen ohne Überraschungseffekt nutzen nichts mehr. Mit einem Rangedhelden oder Creeps können sie in Ruhe entfernt werden. Aber Achtung: explodieren können sie dennoch!
Medusa - Mana Break/Feedback von Magina oder dem Necronomicon Warrior, sowie durch Diffusal Blade Medusas große Überlebensfähigkeit wird ihr durch ihr Mana Shield garantiert, das Schaden auf Kosten ihres Manas abfängt. Wenn nun aber der Manapool innerhalb von Sekunden leer ist, ist sie zerbrechlich.
Mortred - Blade Mail
- Ghost Scepter
1000er Crits, die zurückgeworfen werden tun ziemlich weh, allerdings muss der Träger auch ordentlich was einstecken können, damit sie dadurch stirbt. Das Geisterzepter hält zumindest kurz ihre tödlichen Treffer von einem fern.
Warlock - Purge Purge durch Stone Gaze von Medusa, Diffusal Blade oder Satyr Trickster
- Arcane Orb des Obsidian Destroyer
Warlock ist besonders durch sein Ultimate und den dadurch beschworenen Infernal gefährlich. Ein auf gegnerische Summons gerichteter Purge richtet allerdings großen Schaden an und tötet diese unter Umständen sofort. Auch der Orb vom Harbinger richtet nochmal zusätzlich Bonusschaden gegen beschworene Einheiten an.
Huskar - Reaper's Scythe von Necrolyte Huskar entfaltet seine Stärke erst, wenn er stark angeschlagen ist, was er z.B durch sein Ulti auch selbst herbeiführt. Durch das Ulti von Necrolyte ist bei unter 50% HP der Spaß allerdings schnell vorbei.
Pandaren Brewmaster
Windrunner
Void
- Monkey King Bar Alle 3 Helden haben sehr viel Evasion (>50%) und haben dadurch sehr viel Widerstand gegen physische Angriffe. Umgangen kann das effektiv mit der Monkey King Bar, denn durch den True Strike treffen alle Attacken.
Atropos - Aphotic Shield von Abbadon Atropos schickt Feinde in die Alptraumwelt und kann sie mit Fiends Grip ähnlich wie Pudge disablen und dabei viel Schaden austeilen. Allerdings können beide Zauber vorzeitig beendet werden, wenn Abbadon das Ziel mit Aphotic Shield schützt.

[Bearbeiten] Strategiekonter

[Bearbeiten] Push

Earthshaker kontert Push-Strategien sehr gut, da er mit seinem Ultimate einen großen Push in Staub verwandeln kann. Auch [[Ezalor], Oblivion oder der Pit Lord eignen sich gut um Pushes effektiv entgegenzuwirken.

[Bearbeiten] Gang/Roam

Sentry Wards warnen vorzeitig wenn sich Feindkontakt anbahnt, so dass man nicht überrascht wird und so Gangs entkommen oder sie sogar kontern und zurückschlagen kann.

[Bearbeiten] Itemkonter

[Bearbeiten] Danke

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