Killing Sounds: Unterschied zwischen den Versionen

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*Ultra Kill - 4 Helden fast gleichzeitig getötet
 
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*Rampage - 5 Helden fast gleichzeitig getötet
 
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{{Gewusst|Einen Double Kill gibt es nur für zwei Kills mit einem zeitlichen Abstand von maximal 18 Sekunden. Kommt innerhalb der nächsten 18 Sekunden nach dem zweiten Kill ein dritter hinzu, zählt dies als Triple Kill, darauf folgen Ultra Kill (4) und Rampage (5).}}
  
 
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Version vom 26. November 2009, 00:46 Uhr

Jedem sollten in DotA schon einmal die Killing Sounds aufegefallen sein. Diese Sounds stammen aus dem Spiel "Unreal Tournament" und wurden in das DotA-Spiel integriert. Die Ansage kommt darauf an, wie viele Kills ein Held bereits in Reihe gemacht hat, ohne dabei zu sterben (s. Killing Spree).

  • killing spree - 3 kills
  • dominating - 4 kills
  • mega kill - 5 kills
  • unstoppable - 6 kills
  • wicked Sick - 7 kills
  • monsterkill - 8 kills
  • GODLIKE - 9 kills
  • beyond GODLIKE(holy shit) - 10 kills

Außerdem gibt es noch folgende Sounds für mehrere Kills mit je maximal 18 Sekunden Abstand:

  • Double Kill - 2 Helden fast zeitgleich getötet
  • Triple Kill - 3 Helden fast gleichzeitig getötet
  • Ultra Kill - 4 Helden fast gleichzeitig getötet
  • Rampage - 5 Helden fast gleichzeitig getötet

Hauptseite/Wusstest du schon Einen Double Kill gibt es nur für zwei Kills mit einem zeitlichen Abstand von maximal 18 Sekunden. Kommt innerhalb der nächsten 18 Sekunden nach dem zweiten Kill ein dritter hinzu, zählt dies als Triple Kill, darauf folgen Ultra Kill (4) und Rampage (5).

Sonstiges:

  • First blood - Firstblood fällt immer dann, wenn in einem Spiel der erste Held durch einen gegnerischen Helden getötet wurde. Seit 6.54 kann auch Sentinel/Scourge First Blood bekommen, das Bonusgold wird dann aufgeteilt.
  • Sentinel/Scourge are OWNING - Dieser Sound kommt, wenn Sentinel oder Scourge 5 Kills in Reihe bekommen haben, ohne dabei zu sterben. Kann nur vom eigenen Team gehört werden.