Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper

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Beschreibung

Kardel Sharpeye macht sowohl seiner Rasse als auch seinem Namen alle Ehre. Mit nichts weiter als seinem bis aufs höchste verfeinerte Geschick im Schießen und seiner zuverlässigen Flinte vernichtet er seine Feinde systematisch aus der Ferne. Mit größter Sorgfalt auf die verletzlichsten Stellen zielend ist er in der Lage, seinen Gegner schwer zu verletzen und es ist bekannt, dass er Widersacher mit nur einem einzigen Schuss beseitigen kann, wenn er sich noch ein bisschen mehr Zeit lässt. Sein Gewehr ist mit einem zusätzlichen Lauf ausgestattet, aus dem er auf kurze Distanz Schrappnell feuern kann, um schweren Schaden zu verursachen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

DwarvenSniper.gif Dwarvensniper anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifCarry

Taverne Sentinel Beweglichkeit
Geschlecht Männlich
Kraft 16 + 1,7/Level
Beweglichkeit 21 + 2,9/Level
Intelligenz 15 + 2,6/Level


BasisHP 454
BasisMana 195
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif36 - 42
Rüstung Armor Hero.gif 2 (-1)
Movespeed 290
Schwierigkeit einfach
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 550
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,17 / 0,7
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper/Shrapnel

Shrapnel


Shrapnel.gif Funktion: AoE,Nuke,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Feuert eine Schrapnellladung in die Luft, welche das Zielgebiet mit explosiven Splittern eindeckt. In diesem Gebiet befindliche Gegner nehmen Schaden über Zeit und werden verlangsamt. Macht keinen Schaden an Gebäuden. Hat 3 Aufladungen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 50 40 10 1800 450

­

­-15% MS, 12 Schaden pro Sekunde
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­-20% MS, 24 Schaden pro Sekunde
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­-25% MS, 36 Schaden pro Sekunde
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­-30% MS, 48 Schaden pro Sekunde
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird
  • Die Ladungen werden nach 40 Sekunden aufgeladen. Verschießt man drei Schrapnells, hat man nach 120 Sekunden wieder drei Aufladungen.
  • Mehrfaches Zaubern auf ein Zielgebiet verstärkt nicht den Effekt (kein Stapeleffekt).
  • Gibt Truesight über das Zielgebiet für die Dauer des Effekts.

    Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper/Headshot

Headshot


Headshot.gif Funktion: Slow,Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Ein Schuss in den Kopf, der Bonusschaden anrichtet und für kurze Zeit verlangsamt.
Level

­ ­

Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­

0,5

­ ­ ­

­40% Chance auf 15 Bonusschaden und Slow.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­40% Chance auf 40 Bonusschaden und Slow.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­40% Chance auf 65 Bonusschaden und Slow.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­40% Chance auf 90 Bonusschaden und Slow.
­

Take Aim


Takeaim.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Erhöht die Reichweite von Kardels Gewehr passiv.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Erhöht die Reichweite um 100.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Erhöht die Reichweite um 200.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Erhöht die Reichweite um 300.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Erhöht die Reichweite um 400.
­

Assassinate


Assassinate.gif Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Casttime (1,7sec) Wirkt auf: Feinde

Nach kurzer Anvisierungsphase richtet dieser gezielte Schuss eine große Menge Schaden über riesige Distanz an.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

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Initialschaden

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1 175 20

­

2000

­

355

­

2 275 15

­

2500

­

505

­

3 375 10

­

3000

­

655

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Verursacht einen Ministun am Ziel.
  • Gibt Sicht auf das anvisierte Ziel.
  • Keine Truesight, aber "geteilte Sicht" für 4 Sekunden.


Allgemeine Tipps&Tricks

Man sollte im Earlygame zuerst die fähigkeit Take Aim Pushen weil Sniper dadurch seine Gegner am Anfang auf entfernung halten kann.

Im Mid Game wen man dann mehr Attack Speed hat lohnt sich Headshot richtig.

Die Shrapnelen sind in der neuesten version nicht mehr so stark aber sehr gut um den Gegner auf Distanz zu halten oder ihm mit wenig Leben den flucht weg abzuschneiden.

Man sollte mit Sniper Gangen da er hinter den anderen Heros stehen kann und aus sicherer entfernung mit Damage machen kann. Es sei den man Pusht ihn mit Items zu einem Hunter dann kann man sich auch einzelne Heros schnappen.



Gute Item,s für Sniper(Teil 1) : (Bitte nach Reihen Folge kaufen (siehe satanic)

Boots of Speed = aufwertung zu Power Treads(Agy)

Mask of Death = aufwerung zu Helm of the Dominater

Vanguard = Da Sniper wenig Leben hat ein kleines Schutz Item

Butterfly / ab hier ist Headshot sehr effektiv

Satanic

Eye of Skadi



Gute Item,s für Sniper(Teil 2) :

Boots of Speed = Aufwertung zu Phase boots = Die 5 Rüstung sind im Early wichtig

Lothar's Edge = Sehr gut , dadurch das Sniper wenig Hp hat

Stygian Desolator = Sehr effektiv durch Corruption

Assault Cuirass = Ab hier macht Sniper -10 Rüstung

Buriza-do Kyanon = Ab jetzt ein Absoluter Hunter und leichter Damage Dealer

Butterfly = Ab jetzt nicht nur ein guter Hunter sondern auch ein Guter Damage Dealer

Synonyme / Akronyme

  • Sniper

Guides zu Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper

Replays

Changelog

6.61

  • Increased Take Aim range

6.60

  • Skillremake: Scattershot -> Shrapnel

6.56

  • Decreased Assassinate cooldown from 30/20/10 to 20/15/10 seconds

6.52

  • Scattershot gives vision on the area it is cast on
  • Added allied only overhead cast effect for Assassinate (203083)

6.50

  • Scattershot Schadensbereich

0-35 -> 20-35