Kael, Invoker/Tornado: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(16 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Miniskillbox
+
{{Invokerskill
 
|Träger=Kael, Invoker
 
|Träger=Kael, Invoker
|Nummer=7
+
|Nummer=8
 
|Skillname=Tornado
 
|Skillname=Tornado
|Icon=Windrunnerskill.gif
+
|Icon=Tornado.jpg
|Zielart=AoE
+
|Quas=1
 +
|Wex=2
 +
|Beschreibung=Entfesselt einen rasenden Tornado, der alle feindlichen Einheiten auf seinem Weg aufnimmt, sie für kurze Zeit in der Luft hält, bevor sie wieder in die Tiefe stürzen. Macht bis zu 385 Schaden und legt eine maximale Entfernung von 3200, beides abhängig von Wex, zurück. Hält Feinde für maximal 2,5 Sekunden, abhängig von Quas, in der Luft.
 +
|T_Tabelle=True
 +
|T_Manakosten=konstant
 +
|T_Cooldown=konstant
 +
|T_Effektdauer=konstant
 +
|T_Range=konstant
 +
|T_AoE=konstant
 +
|T_Initialschaden=konstant
 +
|Manakosten=150
 +
|Cooldown=30
 +
|Effektdauer=0,8 - 2,5
 +
|Range=800 - 3200 (Weite)
 +
|AoE=200 (Breite)
 +
|Initialschaden=115 - 385
 +
|Zielart=Ein Ziel
 
|Funktion=AoE, Nuke, Disable
 
|Funktion=AoE, Nuke, Disable
 
|Schadenstyp=magisch
 
|Schadenstyp=magisch
Zeile 17: Zeile 33:
 
|Bäume=False
 
|Bäume=False
 
|Avatar=False
 
|Avatar=False
|Beschreibung=Entsendet einen Tornado, der alles in seiner Laufbahn in die Luft schleudert. Durch den anschließenden Fall wird ihnen Schaden zugefügt.
 
|T_Tabelle=False
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Effektdauer=ohne
 
|T_Range=konstant
 
|T_AoE=konstant
 
|T_Initialschaden=ohne
 
|Manakosten=150
 
|Cooldown=25
 
|Range=2000
 
|AoE=200
 
 
}}
 
}}
* Hat eine Reichweite von 640 / 1050/1460 / 1870 / 2280 / 2690 / 3100 (auf [[Wex]] basierend)
+
*Der Tornado gibt 600 ungehinderte [[Sicht]].
* Schleudert die Gegner für 0.6 / 0.85 / 1.1 / 1.35 / 1.6 / 1.85 / 2.2 Sekunden in die Luft (auf [[Quas]] basierend)
+
* Der Tornado wirbelt ab 100 vor {{i25|Invoker}} aus schnurstracks in die gewählte Richtung mit einer festen Reichweite von 700 | 1100 | 1500 | 1900 | 2300 | 2700 | 3100 (auf {{i25|Wex}} basierend).
* Verursacht 125 Schaden + ca. 21.25 für jedes weitere Level von [[Quas]] oder [[Wex]]. Der Maximalschaden ist 375.
+
*Schleudert die Gegner für 0,8 | 1,1 | 1,4 | 1,6 | 1,9 | 2,2 | 2,5 Sekunden in die Luft (auf {{i25|Quas}} basierend).
 +
*Verursacht 70+(3*{{i25|Wex}}*15) Schaden: 115 | 160 | 205 | 250 | 295 | 340 | 385.

Aktuelle Version vom 8. Mai 2024, 15:34 Uhr


­

Tornado

1xQuas.gif2xWex.gif
Tornado.jpg Funktion: AoE,Nuke,Disable Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Entfesselt einen rasenden Tornado, der alle feindlichen Einheiten auf seinem Weg aufnimmt, sie für kurze Zeit in der Luft hält, bevor sie wieder in die Tiefe stürzen. Macht bis zu 385 Schaden und legt eine maximale Entfernung von 3200, beides abhängig von Wex, zurück. Hält Feinde für maximal 2,5 Sekunden, abhängig von Quas, in der Luft.
Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden
150 30 0,8 - 2,5 800 - 3200 (Weite) 200 (Breite) 115 - 385
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wird
  • Der Tornado gibt 600 ungehinderte Sicht.
  • Der Tornado wirbelt ab 100 vor Invoker.gif aus schnurstracks in die gewählte Richtung mit einer festen Reichweite von 700 | 1100 | 1500 | 1900 | 2300 | 2700 | 3100 (auf Wex.gif basierend).
  • Schleudert die Gegner für 0,8 | 1,1 | 1,4 | 1,6 | 1,9 | 2,2 | 2,5 Sekunden in die Luft (auf Quas.gif basierend).
  • Verursacht 70+(3*Wex.gif*15) Schaden: 115 | 160 | 205 | 250 | 295 | 340 | 385.