Icarus, Phoenix/Sun Ray: Unterschied zwischen den Versionen

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|Ultimate=False
 
|Ultimate=False
 
|Zielart=Ein Ziel
 
|Zielart=Ein Ziel
|Funktion=Nuke, Slow
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|Funktion=Nuke, Heal, DoT
|Schadenstyp=pure
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|Schadenstyp=magisch
 
|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
 
|IstBuffplacer=False
 
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|Casttyp=Castanimation
 
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|Ziele=Feinde
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|Ziele=Verbündete, Neutrale, Feinde
 
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|Bäume=True
 
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|Beschreibung=Aus seinem inneren Feuer strahlt Icarus einen gewaltigen Lichtstrahl auf Kosten seiner eigenen Lebensenergie. Der Strahl schädigt Gegner um einen Prozentsatz ihrer HP. Kostet 25 % der aktuellen HP bei der Aktivierung.
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|Beschreibung=Aus seinem inneren Feuer strahlt Icarus einen gewaltigen Lichtstrahl auf Kosten seiner eigenen Lebensenergie, der 6 Sekunden lang anhält und mit der Zeit stärker wird. Schadet Feinde und heilt Verbündete um die Hälfte. Icarus verliert pro Sekunde 6% seiner aktuellen Lebenspunkte.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=[[Dps]]: 15 + 6% der maximalen HP des Ziels.
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|Beschreibung1=SpS: 15 +1% bis 30 +2% der maximalen HP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte.
|Beschreibung2=Dps: 30 + 6% der max. HP des Ziels.
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|Beschreibung2=SpS: 20 +2% bis 40 +4% der maximalen HP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte.
|Beschreibung3=Dps: 45 + 6% der max. HP des Ziels.
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|Beschreibung3=SpS: 25 +3% bis 50 +6% der maximalen HP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte.
|Beschreibung4=Dps: 60 + 6% der max. HP des Ziels.
+
|Beschreibung4=SpS: 30 +4% bis 60 +8% der maximalen HP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte.
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
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|T_Effektdauer=konstant
 
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|T_Range=konstant
 
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|T_AoE=konstant
 
|T_Initialschaden=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
|Manakosten1=Aktivierung: 35, dann 4% des maximalen Manas pro Sekunde
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|Manakosten1=100
|Cooldown1=0
+
|Cooldown1=20
|Range1=2000
+
|Effektdauer1=bis 6 Sekunden
|AoE1=75/175
+
|Range1=1300
 +
|AoE1=130
 
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* AoE-Angabe: Laserbreite/AoE rund ums primäre Ziel.
 
* AoE-Angabe: Laserbreite/AoE rund ums primäre Ziel.
* Der Strahl stoppt beim ersten Helden, den er erfasst, und verbrennt ein Gebiet im Umkreis um diesen.
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* Der Strahl stoppt nicht beim ersten Helden, den er erfasst.
* Die maximale Reichweite des Strahls ist 1150.
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* Sun Ray lässt sich abbrechen.
* Für die Dauer des Spells verliert Phoenix die Fähigkeiten anzugreifen und sich zu bewegen. Durch einen [[Subskill]] kann er jedoch in Richtung des Strahls driften.
+
* [[Datei:Sunraymovement.jpg|50px]] '''Sunray Drift''' ([[Subskill]])  
* Durch Rechtsklick kann man dem Phoenix befehlen, sich langsam in die gewünschte Richtung zu drehen<!-- (50° pro Sekunde)-->.
+
:Kann aktiviert werden, damit Phoenix während Sun Ray geradeaus [[fliegen|fliegt]]. Die Drehrate ist dabei stark reduziert. Damit kann er Feinde mit dem Sun Ray verfolgen.
* Diese Fähigkeit kann jederzeit abgebrochen werden. Sie endet automatisch bei Manamangel, dem Casten von Supernova oder durch Stuns oder Silences. Unabhängig davon kann auch nur die Bewegung abgebrochen werden.
+
:Der Drift kann auch wieder deaktiviert werden.
* [[Datei:Sunraymovement.jpg|50px]] '''Sun Ray Movement''' ([[Subskill]])
+
* Während Sun Ray kann Icarus auch seine anderen Spells wirken.
:Phoenix bewegt sich in die Richtung des Sun Ray Strahls. 0 Mana, 0 Sekunden Cooldown. Die Bewegung findet immer mit genau 250 MS statt, diese Geschwindigkeit kann weder durch Items noch Fähigkeiten beeinflusst werden. Phoenix bewegt sich mit dieser Fähigkeit über [[Klippen]] und zerstört im Weg stehende [[Bäume]].
+
* Mit bis zu 8% hat der Sunray einen höheren Damage als die [[Fountain]] heilen kann (4%).
* Ist Phoenix z.B. durch Ensnare bewegungsunfähig, ist auch eine Bewegung mittels Subskill nicht möglich.
 

Aktuelle Version vom 13. September 2023, 15:41 Uhr



Sun Ray


Sunray.jpg Funktion: Nuke,Heal,DoT Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Verbündete,Neutrale,Feinde

Aus seinem inneren Feuer strahlt Icarus einen gewaltigen Lichtstrahl auf Kosten seiner eigenen Lebensenergie, der 6 Sekunden lang anhält und mit der Zeit stärker wird. Schadet Feinde und heilt Verbündete um die Hälfte. Icarus verliert pro Sekunde 6% seiner aktuellen Lebenspunkte.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

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Beschreibung
1 100 20 bis 6 Sekunden 1300 130

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­SpS: 15 +1% bis 30 +2% der maximalen HP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte.
2

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­SpS: 20 +2% bis 40 +4% der maximalen HP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte.
3

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­SpS: 25 +3% bis 50 +6% der maximalen HP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte.
4

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­SpS: 30 +4% bis 60 +8% der maximalen HP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte.
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Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • AoE-Angabe: Laserbreite/AoE rund ums primäre Ziel.
  • Der Strahl stoppt nicht beim ersten Helden, den er erfasst.
  • Sun Ray lässt sich abbrechen.
  • Sunraymovement.jpg Sunray Drift (Subskill)
Kann aktiviert werden, damit Phoenix während Sun Ray geradeaus fliegt. Die Drehrate ist dabei stark reduziert. Damit kann er Feinde mit dem Sun Ray verfolgen.
Der Drift kann auch wieder deaktiviert werden.
  • Während Sun Ray kann Icarus auch seine anderen Spells wirken.
  • Mit bis zu 8% hat der Sunray einen höheren Damage als die Fountain heilen kann (4%).