Hit and Run: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter Hit and Run versteht man es, kurz zum Gegner hinzulaufen und ihn mit ein oder zwei normalen Attacken anzugreifen.
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'''Hit and Run''' (von englisch ''to hit and run'' "treffen und laufen") ist eine Spielweise die meist zum [[harassen]] der Gegenspieler auf der Lane angewand wird und ermöglicht dem Gegner Schaden zuzufügen und dabei selbst wenig bis garkeine [[Hitpoints]] zu verlieren. Ausserdem wird durch diese Methode verhindert dass man [[Aggro]] von den gegnerischen [[Creeps]] zieht. Zudem kann man in einem Duell von einem [[Rangedhero]] gegen einen [[Meleehero]] der geslowed ist Distanz halten.
Wenn dies oft wiederholt wird kann dies dem Gegner schweren [[Harass]] zufügen.
 

Version vom 10. Juli 2009, 23:23 Uhr

Hit and Run (von englisch to hit and run "treffen und laufen") ist eine Spielweise die meist zum harassen der Gegenspieler auf der Lane angewand wird und ermöglicht dem Gegner Schaden zuzufügen und dabei selbst wenig bis garkeine Hitpoints zu verlieren. Ausserdem wird durch diese Methode verhindert dass man Aggro von den gegnerischen Creeps zieht. Zudem kann man in einem Duell von einem Rangedhero gegen einen Meleehero der geslowed ist Distanz halten.