HP

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Siehe auch EHP zum Thema effektive HP (Überlebensfähigkeit).

HP (kurz für engl. "Healthpoints"; dt. "Gesundheitspunkte") geben die Gesundheit einer Einheit an. Dabei unterscheidet man von maximaler HP und momentaner HP (mom HP/max HP). HP sind ein großer Faktor um die Überlebensmöglichkeit einer Einheit zu ermitteln. Die Helden mit den meisten Lebenspunkten sind naturgemäß Stärkehelden. Die HP eines Helden setzt sich aus den BasisHP von 150, seiner Stärke und seinen Items zusammen.

Die Maximalen HP erhöhen sich durch:

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Regeneration

Die HP-Regeneration eines Helden setzt sich aus folgenden Teilen zusammen:

[Bearbeiten] natürliche Regeneration

Wird oft auch als Basis-HP-regeneration bezeichnet. Fast alle Helden haben standardmäßig eine natürliche HP-Regeneration von 0,25 HP/s.
Ausnahmen sind:

Icon Name Regeneration
Mogul Kahn, Axe 1,00 HP/s
Darkterror, Faceless Void 0,75 HP/s
Gondar, Bounty Hunter 0,75 HP/s
Yurnero, Juggernaut 0,75 HP/s
Krobelus, Death Prophet 0,75 HP/s
Slithice, Naga Siren 0,75 HP/s
Barathrum, Spiritbreaker 0,75 HP/s
Rikimaru, Stealth Assassin 0,75 HP/s
Lesale Deathbringer, Venomancer 0,75 HP/s
Mangix, Pandaren Brewmaster 0,75 HP/s
Azwraith, Phantom Lancer 0,75 HP/s

[Bearbeiten] Regeneration durch Attribute

Jeder Punkt Stärke erhöht die Regeneration um 0,03 HP/s. Dadurch haben die Helden mit der höchsten Anfangsstärke auch zu Beginn die höchste Regeneration durch Attribute: Barathrum, SpiritbreakerTresdin, Legion CommanderLucifer, Doom Bringer.

[Bearbeiten] Regeneration durch Items und Skills

Beispiele:
Items:
Skillls:

Mehr Informationen gibt es bei dem Artikel Regeneration.

[Bearbeiten] Rechenbeispiel

Die gesamte HP-regeneration pro Sekunde wird somit folgendermaßen berechnet:

Formel: Basis-HP-Regeneration + Stärke * 0,03 + (prozentuale Erhöhung/100) * maxHP + direkte Regeneration durch Auren/Items
Beispiel: - Level 13 + + + +
Basisreg. = 1,00 STR = STR d. Helden (55) + STR v. Items (40) = 95 prozentuale Erh. = 2% von 2530 = 50,6 direkte Regeneration durch Item = 6,0
1,00 + 95 * 0,03 + (0,02)*2530 + 6,0
= 60,45  HP / s

[Bearbeiten] Heilung

Unter Heilung versteht man die sofortige Regeneration eines bestimmmten Betrages an HP. Dies geschieht nur durch Items oder Skills. Helden, die solche Items oder Skills führen, sind meist Supporter. Folgende Fähigkeiten/Actives heilen:
Beispiele:


Spezialfall Reincarnation 

Fallen die HP auf Null, so stirbt der Held in den meisten Fällen. Die Ausnahme hierzu bildet die Fähigkeit der Reincarnation, die den Tod verhindert und den Helden wiederbelebt, also die HP vollständig wieder herstellt. Dies kann man auch als sehr starke Heilung betrachten.

Für mehr Informationen zu Heilung siehe:

[Bearbeiten] Lifesteal

Lifesteal beschreibt einen Orbeffekt, der eine aggressive Mischung aus Heilung und Regeneration darstellt. Pro Angriff wird der Angreifer um einen bestimmten Prozentsatz des verursachten Schadens geheilt. Dies mag oft nicht viel erscheinen, summiert sich jedoch und kann durch kritische Treffer auch schnell viel Leben wiederherstellen (z.B. mit Lvl.3 und einem )

Lifesteal findet man meist auf Helden, die viel Schaden verursachen und wenig HP besitzen, da sie sich dadurch viel Heilen. Oft erhöhen Items mit Lifesteal auch gleichzeitig noch auf andere Weise die EHP, z.B. durch Regeneration und Rüstung oder durch zusätzliche Stärke.

[Bearbeiten] Synonyme

  • Lifepoints oder der deutsche Begriff Lebenspunkte
  • Hitpoints oder der deutsche Begriff Trefferpunkte
  • Kraftpunkte

[Bearbeiten] Trivia

  • ist die einzige Fertigkeit und ist das einzige Item, das prozentuale Regeneration liefert.
  • Die höchste AnfangsHP hat Barathrum, Spiritbreaker.
  • Die niedrigste AnfangsHP hat Medusa, Gorgon.
  • Die höchste HP ohne Items hat der Centaur mit Great Fortitude.
  • Pudge kann mit Hilfe seiner Fähigkeit Flesh Heap seine HP theoretisch ins Unendliche steigen lassen.

[Bearbeiten] siehe auch

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