Ezalor, Keeper of the Light/Spirit Form: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Skillbox |Träger=Ezalor, Keeper of the Light |Nummer=4 |Skillname=Spirit Form |Icon=spiritform.gif |Ultimate=True |Funktion=Verwandlung |Spelltyp=Cast |IstBuff…“)
 
K
Zeile 15: Zeile 15:
 
|Bäume=False
 
|Bäume=False
 
|Avatar=False
 
|Avatar=False
|Beschreibung=Ezalor wird temporär leuchtend. Seine Meisterung des Lichts wird so mächtig, dass er Illuminate frei wirken kann, ohne dies aufzuladen. Er kann ein strahlendes Licht herbeizauber, das seine Feinde erblinden lässt, und seine Freunde von überall in Windeseile zu ihm teleportieren.  
+
|Beschreibung=Ezalor wird temporär leuchtend. Seine Meisterung des Lichts wird so mächtig, dass er Illuminate frei wirken kann, ohne dies aufzuladen. Er kann ein strahlendes Licht herbeizauber, das seine Feinde erblinden lässt, und seine Freunde von überall in Windeseile zu ihm teleportieren.
 
|T_Beschreibung=ohne
 
|T_Beschreibung=ohne
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Manakosten=konstant
Zeile 29: Zeile 29:
 
|Cooldown3=60
 
|Cooldown3=60
 
}}
 
}}
* '''Recall''': Teleportiert einen befreundeten Helden herbei. Wird unterbrochen, wenn die Einheit während der Verzögerungszeit Spieler-basierten Schaden nimmt. Unterbricht Channeling Spells. Verzögerung: 5/4/3 Sekunden, Manakosten: 100, Cooldown: 40 Sekunden, Castrange: global. Mit -disablehelp kann man verhindern, dass ein verbündeter Ezalor Recall auf den eigenen Helden macht.
+
* [[Datei:Recall.png|50px]] '''Recall'''
* '''Blinding Light''': Blendet Gegner im Gebiet, sodass sie zurückgeschoben werden und 80% ihrer Angriffe verfehlen. Buffdauer: 3/4/5 Sekunden, Manakosten: 50,  Cooldown: 20 Sekunden, AoE: 650, Castrange: 600. Schiebt innerhalb von 0.4 Sekunden um 250 Einheiten vom Mittelpunkt des Zielgebiets weg. Kollidiert eine Einheit dabei mit einem Baum, so wird dieser zerstört. Kann Einheiten Klippen hoch schieben.
+
 
 +
Teleportiert einen befreundeten Helden herbei. Wird unterbrochen, wenn die Einheit während der Verzögerungszeit Spieler-basierten Schaden nimmt. Unterbricht Channeling Spells. Verzögerung: 5/4/3 Sekunden, Manakosten: 100, Cooldown: 40 Sekunden, Castrange: global. Mit -disablehelp kann man verhindern, dass ein verbündeter Ezalor Recall auf den eigenen Helden macht.
 +
* [[Datei:BlindingLight.png|50px]] '''Blinding Light'''
 +
 
 +
Blendet Gegner im Gebiet, sodass sie zurückgeschoben werden und 80% ihrer Angriffe verfehlen. Buffdauer: 3/4/5 Sekunden, Manakosten: 50,  Cooldown: 20 Sekunden, AoE: 650, Castrange: 600. Schiebt innerhalb von 0.4 Sekunden um 250 Einheiten vom Mittelpunkt des Zielgebiets weg. Kollidiert eine Einheit dabei mit einem Baum, so wird dieser zerstört. Kann Einheiten Klippen hoch schieben.

Version vom 22. September 2009, 10:30 Uhr



Spirit Form


Spiritform.gif Funktion: Verwandlung Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Ezalor wird temporär leuchtend. Seine Meisterung des Lichts wird so mächtig, dass er Illuminate frei wirken kann, ohne dies aufzuladen. Er kann ein strahlendes Licht herbeizauber, das seine Feinde erblinden lässt, und seine Freunde von überall in Windeseile zu ihm teleportieren.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­ ­

1 100 80 40

­ ­ ­ ­

2

­

70

­ ­ ­ ­ ­

3

­

60

­ ­ ­ ­ ­

­
  • Recall.png Recall

Teleportiert einen befreundeten Helden herbei. Wird unterbrochen, wenn die Einheit während der Verzögerungszeit Spieler-basierten Schaden nimmt. Unterbricht Channeling Spells. Verzögerung: 5/4/3 Sekunden, Manakosten: 100, Cooldown: 40 Sekunden, Castrange: global. Mit -disablehelp kann man verhindern, dass ein verbündeter Ezalor Recall auf den eigenen Helden macht.

  • BlindingLight.png Blinding Light

Blendet Gegner im Gebiet, sodass sie zurückgeschoben werden und 80% ihrer Angriffe verfehlen. Buffdauer: 3/4/5 Sekunden, Manakosten: 50, Cooldown: 20 Sekunden, AoE: 650, Castrange: 600. Schiebt innerhalb von 0.4 Sekunden um 250 Einheiten vom Mittelpunkt des Zielgebiets weg. Kollidiert eine Einheit dabei mit einem Baum, so wird dieser zerstört. Kann Einheiten Klippen hoch schieben.