Ezalor, Keeper of the Light/Illuminate: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Skillbox |Träger=Ezalor, Keeper of the Light |Nummer=1 |Skillname=Illuminate |Icon=illuminate.gif |Ultimate=False |Zielart=AoE |Funktion=AoE, Nuke |Schadenstyp…“)
 
 
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|Ultimate=False
 
|Ultimate=False
 
|Zielart=AoE
 
|Zielart=AoE
|Funktion=AoE, Nuke
+
|Funktion=AoE, Nuke, Heal
 
|Schadenstyp=magisch
 
|Schadenstyp=magisch
 
|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
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|Casttyp=Channeling
 
|Casttyp=Channeling
 
|Ziele=Neutrale, Feinde
 
|Ziele=Neutrale, Feinde
|Aghanims=False
+
|Aghanims=True
 
|Suicide=False
 
|Suicide=False
 +
|GibtSicht=True
 
|Denybar=False
 
|Denybar=False
 +
|WirktAufGebaeude=False
 
|Bäume=False
 
|Bäume=False
 
|Avatar=False
 
|Avatar=False
 
|Linken=nein
 
|Linken=nein
|Beschreibung=Ezalor erschafft eine Kugel aus positiver Energie vor sich, welche pro kanalisierter Sekunde 100 Schaden ansammelt. Wenn sie ausgelöst wird, breitet sich geradlinig vor Ezalor eine Schockwelle aus, die an allen Gegnern den angesammelten Schaden verrichtet. Die Reichweite der Schockwelle steigt auch mit der Channeling-time.
+
|Beschreibung=Ezalor erschafft eine Kugel aus positiver Energie vor sich, welche pro kanalisierter Sekunde 100 Schaden ansammelt. Wenn sie ausgelöst wird, breitet sich geradlinig vor Ezalor eine Schockwelle aus, die an allen Gegnern den angesammelten Schaden verrichtet. Die Reichweite der Schockwelle steigt auch mit der Kanalisierungsdauer.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=Kann maximal 2 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 500
+
|Beschreibung1=Kann maximal 2 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 1550
|Beschreibung2=Kann maximal 3 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 600
+
|Beschreibung2=Kann maximal 3 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 1550
|Beschreibung3=Kann maximal 4 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 700
+
|Beschreibung3=Kann maximal 4 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 1550
|Beschreibung4=Kann maximal 5 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 800
+
|Beschreibung4=Kann maximal 5 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 1550
|T_Manakosten=konstant
+
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Effektdauer=ohne
 
|T_Effektdauer=ohne
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|T_Initialschaden=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
 
|Manakosten1=150
 
|Manakosten1=150
 +
|Manakosten2=160
 +
|Manakosten3=170
 +
|Manakosten4=180
 
|Cooldown1=10
 
|Cooldown1=10
|Range1=230
+
|Range1=1800
 
|AoE1=350
 
|AoE1=350
 
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* Trifft Glaive-Thrower und Meat Wagon.
 
* Trifft Glaive-Thrower und Meat Wagon.
 
* Sichtweite in Zielrichtung steigt mit der Channeling-Zeit.
 
* Sichtweite in Zielrichtung steigt mit der Channeling-Zeit.
 +
* Mit {{i30|Aghanims}}: Heilt Verbündete im Wirkungsbereich um 75% des eigentlichen Schadens.

Aktuelle Version vom 25. Januar 2023, 11:59 Uhr



Illuminate


Illuminate.gif Funktion: AoE,Nuke,Heal Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Channeling Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Ezalor erschafft eine Kugel aus positiver Energie vor sich, welche pro kanalisierter Sekunde 100 Schaden ansammelt. Wenn sie ausgelöst wird, breitet sich geradlinig vor Ezalor eine Schockwelle aus, die an allen Gegnern den angesammelten Schaden verrichtet. Die Reichweite der Schockwelle steigt auch mit der Kanalisierungsdauer.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE

­

Beschreibung
1 150 10

­

1800 350

­

­Kann maximal 2 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 1550
2 160

­ ­ ­ ­ ­

­Kann maximal 3 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 1550
3 170

­ ­ ­ ­ ­

­Kann maximal 4 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 1550
4 180

­ ­ ­ ­ ­

­Kann maximal 5 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 1550
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Die Schockwelle kann vor Ablauf der Channeling-time ausgelöst werden, indem man dem Helden einen neuen Befehl gibt oder wenn er durch einen Stun unterbrochen wird.
  • Trifft Glaive-Thrower und Meat Wagon.
  • Sichtweite in Zielrichtung steigt mit der Channeling-Zeit.
  • Mit Aghanimsscepter.gif: Heilt Verbündete im Wirkungsbereich um 75% des eigentlichen Schadens.