Evaden: Unterschied zwischen den Versionen

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Hierbei handelt es sich um eine Technik, die meist nur von erfahrenen Spielern angewandet wird. Sie beinhaltet, das der Spieler mit seinem Hero einem fliegenden Projektil wie z.B. einem [[Stormbolt]] oder einem Angriff ausweicht. Dazu geht der Spieler vor dem Eintreffen des Geschoss in den [[Windwalk]] oder [[blink]]t sich weg. Dadurch erleidet der Hero keinen Schaden und wird auch nicht negativ beeinflusst (z.B. [[stun|gestunnt]]).
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Hierbei handelt es sich um eine Technik, die meist von erfahreneren Spielern angewandt wird.  
Diese Technik erfordert vor allen Dingen ein gutes Spielverständnis und gutes Timing, sowie eine gute Internetverbindung mit geringem [[Delay]]. Nicht alle Blink- und Windwalkskills können zum Evaden genutzt werden und nicht alle [[Spell]]s können gedogded werden. Beim Burrowstrike des [[Sandking]] wird zum Beispiel der Schaden abgewehrt, der Hero wird aber trotzdem gestunnt. Ebenso ist es unmöglich Voodoo oder dem Stun des [[Chaos Knight]]s auszuweichen, da diese Effekte sofort eintreten und keine "Flugzeit" haben. Auch Zauber die einen Helden aus dem Spiel nehmen, wie der Phaseshift von [[Puck]] oder das Astral Prisonment vom [[Obsidian Destroyer]] können zum Evaden von Schaden genutzt werden. Allerdings bleibt hier der Vorteil der Flucht aus, da die Helden für kurze Zeit an die Stelle gebunden sind.
 
  
Gekonntes Evaden ist äußerst wichtig für [[Mindgames]].
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Evaden bedeutet, einem mit seinem Hero einem anfliegenden Projektil wie z.B. einem Angriff oder Skill([[Stormbolt]]) auszuweichen.
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Dies kann auf mehrere Arten geschehen:
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*Bei Skills wie [[Hook]], [[Elune's Arrow]] oder [[Hookshot]] (aber auch AoE-Spells wie [[Torrent]] und [[Split Earth]]), reicht evtl. simples stehenbleiben, oder wechseln der Bewegungsrichtung, um einen Treffer zu vermeiden (siehe auch [[Mind Games]])
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*Angriffen und Single-Target Spells kann man durch  wechseln in [[Windwalk]], [[Blink]] oder [[Leap]] meist ausweichen, evtl verfolgen einen die Animationen weiter, machen aber wenn sie treffen keinen Schaden mehr.
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Technik erfordert vor allem gutes Spielverständnis und Timing, sowie eine gute Internetverbindung mit geringem [[Delay]]. Nicht alle Blink- und Windwalkskills können zum Evaden genutzt werden und nicht alle [[Spell]]s können gedogded werden. Beim Burrowstrike des [[Sandking]] wird zum Beispiel der Schaden abgewehrt, der Hero wird aber trotzdem gestunnt. Ebenso ist es sogut wie unmöglich Voodoo oder dem Stun des [[Chaos Knight]]s auszuweichen, da diese Effekte sofort eintreten und keine "Flugzeit" haben. Auch Zauber die einen Helden aus dem Spiel nehmen, wie Phaseshift von [[Puck]] oder Astral Prisonment vom [[Obsidian Destroyer]] können zum Evaden von Schaden genutzt werden. Allerdings bleibt hier der Vorteil der Flucht aus, da die Helden für kurze Zeit an die Stelle gebunden sind. Selbiges gilt für Nightmare von [[Bane Elemtental]], welches in der ersten Sekunde Unverwundbarkeit gibt.
  
 
Besonders wirksam ist Evaden z.B. gegen folgende Spells:
 
Besonders wirksam ist Evaden z.B. gegen folgende Spells:

Version vom 11. Mai 2009, 14:34 Uhr

Hierbei handelt es sich um eine Technik, die meist von erfahreneren Spielern angewandt wird.

Evaden bedeutet, einem mit seinem Hero einem anfliegenden Projektil wie z.B. einem Angriff oder Skill(Stormbolt) auszuweichen.

Dies kann auf mehrere Arten geschehen:

  • Bei Skills wie Hook, Elune's Arrow oder Hookshot (aber auch AoE-Spells wie Torrent und Split Earth), reicht evtl. simples stehenbleiben, oder wechseln der Bewegungsrichtung, um einen Treffer zu vermeiden (siehe auch Mind Games)
  • Angriffen und Single-Target Spells kann man durch wechseln in Windwalk, Blink oder Leap meist ausweichen, evtl verfolgen einen die Animationen weiter, machen aber wenn sie treffen keinen Schaden mehr.

Technik erfordert vor allem gutes Spielverständnis und Timing, sowie eine gute Internetverbindung mit geringem Delay. Nicht alle Blink- und Windwalkskills können zum Evaden genutzt werden und nicht alle Spells können gedogded werden. Beim Burrowstrike des Sandking wird zum Beispiel der Schaden abgewehrt, der Hero wird aber trotzdem gestunnt. Ebenso ist es sogut wie unmöglich Voodoo oder dem Stun des Chaos Knights auszuweichen, da diese Effekte sofort eintreten und keine "Flugzeit" haben. Auch Zauber die einen Helden aus dem Spiel nehmen, wie Phaseshift von Puck oder Astral Prisonment vom Obsidian Destroyer können zum Evaden von Schaden genutzt werden. Allerdings bleibt hier der Vorteil der Flucht aus, da die Helden für kurze Zeit an die Stelle gebunden sind. Selbiges gilt für Nightmare von Bane Elemtental, welches in der ersten Sekunde Unverwundbarkeit gibt.

Besonders wirksam ist Evaden z.B. gegen folgende Spells: