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== Was ist Erfahrung eigentlich? ==
 
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Erfahrung [im Folgenden der Kürze wegen XP (aus dem Englischen "e'''X'''perience '''P'''oints", deutsche Abkürzung: EP für "'''E'''rfahrungs'''p'''unkte") genannt] ist einer der wichtigsten Aspekte von DotA. <br>
 
Erfahrung [im Folgenden der Kürze wegen XP (aus dem Englischen "e'''X'''perience '''P'''oints", deutsche Abkürzung: EP für "'''E'''rfahrungs'''p'''unkte") genannt] ist einer der wichtigsten Aspekte von DotA. <br>
Nur durch XP steigt der Held Level auf und kann somit neue Fähigkeiten lernen und bekommt Punkte auf seine [[Stats]] addiert, was ihn generell stärker macht. <br><br>
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Nur durch XP steigt der Held Level auf und kann somit neue Fähigkeiten lernen und bekommt Punkte auf seine [[Stats]] addiert, was ihn generell stärker macht.<br><br>
  
 
Es gibt diverse Wege in DotA Erfahrung zu bekommen, nämlich:
 
Es gibt diverse Wege in DotA Erfahrung zu bekommen, nämlich:
*Töten von Creeps (Feindliche, Neutrale sowie [[Roshan]] )
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*Töten von Creeps (Feindliche, [[Neutral]]e sowie [[Roshan]] )
 
*Zerstören von (gegnerischen) Türmen und Gebäuden
 
*Zerstören von (gegnerischen) Türmen und Gebäuden
*Töten von gegnerischen Helden
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*Töten von gegnerischen [[Helden]]
*Töten gegnerischer von Helden beschworener Einheiten
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*Töten gegnerischer [[Summons]]
 
*Bei Creepdenies (mehr dazu später) durch gegnerische Helden
 
*Bei Creepdenies (mehr dazu später) durch gegnerische Helden
  
 
==Fakten==
 
==Fakten==
*XP werden in einem Radius von 1000 Einheiten um die getötete Einheit/das zerstörte Gebäude verteilt (Im Folgenden XP-Reichweite genannt)
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* XP werden in einem Radius von 1200 [[Einheiten]] um die getötete Einheit/das zerstörte Gebäude verteilt (Im Folgenden XP-Reichweite genannt)
*XP werden zu gleichen Anteilen an alle verbündeten Helden aufgeteilt die sich innerhalb der XP-Reichweite befinden
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*{{Gewusst|[[XP]] werden zu gleichen Anteilen an alle verbündeten Helden aufgeteilt, die sich innerhalb der XP-[[Reichweite]] von 1200 um die getötete Einheit befinden. Auch Helden mit Level 25 erhalten ihren Anteil der XP, obwohl sie gar nicht mehr davon profitieren können.}}
*In Spielen mit -em als Modus werden alle XP-Werte mit dem Faktor 1.5 multipliziert.
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* XP die man von [[Denies]] erhält, werden nur in 1000 AoE ausgeteilt
*Wenn man den Bloodstone im Inventar hat und stirbt bekommt man bis die Revivetime vorbei ist weiterhin die XP aus dem Bereich in welchem man gestorben ist
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* Befinden sich {{i30|sniper}}, {{i30|invoker}} oder {{i30|techies}} im Umkreis von 1200 [[Längeneinheiten]] um einen Herokill, funktioniert das XP-System ganz normal. Stehen sie außerhalb, bekommen aber den Kill, so wird die Herokill-XP zunächst ganz normal auf alle in Reichweite stehenden Helden aufgeteilt, {{i30|sniper}}, {{i30|invoker}} oder {{i30|techies}} (nur bei einem Kill mit Minen) bekommen jedoch zusätzlich die volle Erfahrung, die der Herokill bringt. Auf diese Weise wird insgesamt die doppelte Menge an Erfahrungspunkten verteilt. {{i30|sniper}}, {{i30|invoker}} oder {{i30|techies}} können auf diese Weise auch während der Respawn-Zeit Erfahrung bekommen. Beim {{i30|Suicide Squad, Attack!}} wird ebenfalls die doppelte Erfahrung verteilt, nämlich indem Techies während der Respawnzeit die vollen XP erhält und zusätzlich wie üblich die vollen XP an alle um den oder die getöteten Gegner herum stehenden (1200 AoE) Helden verteilt wird.
*Neutrale Creeps die durch Chens "Holy Conversion" übernommen wurden geben die normalen XP, durch Enchantress' "Enchant" oder den [[Helm of the Dominator]] übernommene nur reduzierte Werte.
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* Zusätzlich zur normalen Erfahrung, die ein getöteter Held allen Helden in 1200 AoE gibt, bekommt man für Heldenkills zusätzlich noch folgende Bonus-XP in 1000 AoE:
*Aufstellbare items (z.B. wards), von Goblin Techies platzierte Minen sowie der Ward von Pugna geben keine XP.
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*Ein chicken zu töten bringt keine Erfahrung, eine Crow zu töten schon.
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|style="text-align:right"|7 * Level des getöteten Helden + 30
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|style="text-align:right"|5 * Level des getöteten Helden + 10
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Diese Bonuserfahrung erhält man auch, wenn ein Gegner in 1200 AoE [[Suicide|Suizid]] begeht. Mit dem [[Konsolenkommandos|Befehl]] "-bonus" kann die so gewonnene Erfahrung jederzeit angezeigt werden.
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* In Spielen mit -em als Modus werden alle XP-Werte mit dem Faktor 1.5 multipliziert.
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* Wenn man einen {{icon|Bloodstone|25px}} im Inventar hat und stirbt bekommt man bis zum Respawn weiterhin Erfahrungspunkte aus dem Bereich, in welchem man gestorben ist
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* Neutrale Creeps die durch [[Chen]]s {{icon|Holy Persuasion|25px}}" übernommen wurden geben die normalen XP, durch Enchantress' {{icon|Enchant|25px}} oder {{icon|Helm of the Dominator|25px}} übernommene nur die Hälfte.
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* [[Wards]] wie z.B. von [[Goblin Techies]] platzierte Minen, {{icon|Nether Ward|25px}} oder {{icon|Healing Ward|25px}} geben keine XP.
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* Ein [[Chicken]] zu töten bringt keine Erfahrung, eine [[Crow]] zu töten jedoch schon.
  
 
== Creepdenies ==
 
== Creepdenies ==
Mit "denien" ist in DotA gemeint, dass man durch Angriff oder Skill (z.B. Dark Ritual von [[Lich]]) eine befreundete Einheit/Held/Gebäude zerstört, bevor es von den Gegnern vernichtet wird.
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Mit "[[deny|denien]]" ist in DotA gemeint, dass man durch Angriff oder Skill (z.B. Dark Ritual von [[Lich]]) eine befreundete Einheit/Held/Gebäude zerstört, bevor es von den Gegnern vernichtet wird.
  
 
===Vorteile===
 
===Vorteile===
*Der gegnerische Held bekommt kein Gold von dem creep das denied wurde, da er den letzten Treffer nicht mehr machen kann
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* Der gegnerische Held bekommt kein [[Gold]] von dem Creep, das denied wurde, da er den letzten Treffer nicht mehr machen kann.
*Der gegnerische Held bekommt weniger Erfahrung als wenn das creep von seinen Verbündeten oder ihm selbst getötet würde (genaue Zahlen später)
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* Der gegnerische Held bekommt weniger Erfahrung (genaue Zahlen später).
*Durch konsequentes denien bekommt der Gegner signifikant weniger XP als man selbst und somit wird der eigene Held im Laufe des Spiels einen nicht geringen Levelvorteil besitzen, auch ohne den Gegner oft getötet zu haben.
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* Durch konsequentes Denien bekommt der Gegner signifikant weniger XP als man selbst und somit wird der eigene Held im Laufe des Spiels einen nicht geringen Levelvorteil besitzen, auch ohne den Gegner oft getötet zu haben.
  
 
===Fakten===
 
===Fakten===
*Es gibt keinen Unterschied zwischen -em und "normalen" Spielen was die XP anbetrifft die ein Creep abgibt wenn es denied wurde
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* Es gibt keinen Unterschied zwischen -em und "normalen" Spielen was die XP betrifft, die ein Creep abgibt, wenn es denied wurde. (d.h. in -em sind Denies noch effektiver)
*Der Held bekommt nur dann XP von gegnerischen denies wenn die Einheit [[Scourge]] oder [[Sentinel]], gegnerische Helden sowie von ihnen beschworene/übernommene Einheiten geben KEINE XP wenn sie denied werden.
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* Der Held bekommt nur dann XP von gegnerischen Denies, wenn die Einheit ein Creep von [[Scourge]] oder [[Sentinel]] ist, gegnerische Helden sowie von ihnen beschworene/übernommene Einheiten geben '''keine Erfahrungspunkte''', wenn sie denied werden.
*Wieviel XP man nach denies bekommt hängt nur davon ab, ob der eigene Held [[Melee]] oder [[Ranged]] ist, ansonsten geben alle Arten von Einheiten die gleiche Anzahl XP wenn sie denied werden
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* Wieviel XP man nach Denies bekommt hängt nur davon ab, ob der eigene Held [[Melee]] oder [[Ranged]] ist, ansonsten geben alle Arten von Einheiten die gleiche Anzahl XP, wenn sie denied werden.
*Durch Skills wie Death Pact (Bone), Dark Ritual(Lich) und Conversion(Enigma) deniede creeps geben '''keine''' XP
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* Durch Skills wie {{icon|Dark Ritual|25px}} und {{icon|Demonic Conversion|25px}} deniede Creeps geben '''keine''' XP.
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* Durch {{icon|Death Pact|25px}} deniede Creeps geben so viele XP, als wären sie auf normalem Weg denied worden.
  
 
  Eine Einheit die (auf normalem Weg) denied wurde gibt dem gegnerischen Helden<br>
 
  Eine Einheit die (auf normalem Weg) denied wurde gibt dem gegnerischen Helden<br>
  a) '''36/Anzahl der Helden in XP-Reichweite''' XP wenn dieser Held Melee ist, sowie
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  a) '''36/Anzahl der Helden in XP-Reichweite''' XP wenn dieser Held [[Melee]] ist, sowie
  b) '''18/Anzahl der Helden in XP-Reichweite''' XP bei einen Fernkampfhero
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  b) '''18/Anzahl der Helden in XP-Reichweite''' XP bei einen [[Fernkampf]]held
  
 
== XP-Werte getöteter Einheiten ==
 
== XP-Werte getöteter Einheiten ==
Die hier angegebenen Werte nehmen an, dass die creeps nicht denied wurden und sich nur 1 Held in XP-Reichweite befindet. <br>
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Die hier angegebenen Werte nehmen an, dass die Creeps nicht denied wurden und sich nur 1 Held in XP-Reichweite befindet. <br>
Sie stammen von einem user auf der Seite [http://forums.dota-allstars.com forums.dota-allstars.com] namens "Nova", der sich bereiterklärt hat diese Charts frei zur Verfügung zu stellen.
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Sie stammen von einem User auf der Seite [http://forums.dota-allstars.com forums.dota-allstars.com] namens "Nova", der sich bereiterklärt hat, diese Tabellen frei zur Verfügung zu stellen.
  
 
=== Helden ===
 
=== Helden ===
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=== Reguläre Creeps ===
 
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=== Spielergesteuerte Einheiten ===
 
=== Spielergesteuerte Einheiten ===
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Diese Tabelle ist nicht mehr auf dem aktuellsten Stand. Die richtigen Werte findet man hier in der Wiki auf den Seiten der entsprechenden [[Summons]].
 
[[Bild:XPChart5.jpg]]
 
[[Bild:XPChart5.jpg]]
  
[[Kategorie:Allgemein]]
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== Changelog ==
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* siehe [[Erfahrung/Changelog]]
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[[Kategorie:Spielmechanik]]
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[[Kategorie:Glossar]]

Version vom 10. April 2012, 00:30 Uhr

  Version: 6.74c   /   Aktuell:6.83d
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Was ist Erfahrung eigentlich?

Erfahrung [im Folgenden der Kürze wegen XP (aus dem Englischen "eXperience Points", deutsche Abkürzung: EP für "Erfahrungspunkte") genannt] ist einer der wichtigsten Aspekte von DotA.
Nur durch XP steigt der Held Level auf und kann somit neue Fähigkeiten lernen und bekommt Punkte auf seine Stats addiert, was ihn generell stärker macht.

Es gibt diverse Wege in DotA Erfahrung zu bekommen, nämlich:

  • Töten von Creeps (Feindliche, Neutrale sowie Roshan )
  • Zerstören von (gegnerischen) Türmen und Gebäuden
  • Töten von gegnerischen Helden
  • Töten gegnerischer Summons
  • Bei Creepdenies (mehr dazu später) durch gegnerische Helden

Fakten

  • XP werden in einem Radius von 1200 Einheiten um die getötete Einheit/das zerstörte Gebäude verteilt (Im Folgenden XP-Reichweite genannt)
  • Hauptseite/Wusstest du schon XP werden zu gleichen Anteilen an alle verbündeten Helden aufgeteilt, die sich innerhalb der XP-Reichweite von 1200 um die getötete Einheit befinden. Auch Helden mit Level 25 erhalten ihren Anteil der XP, obwohl sie gar nicht mehr davon profitieren können.
  • XP die man von Denies erhält, werden nur in 1000 AoE ausgeteilt
  • Befinden sich DwarvenSniper.gif, Invoker.gif oder GoblinTechies.gif im Umkreis von 1200 Längeneinheiten um einen Herokill, funktioniert das XP-System ganz normal. Stehen sie außerhalb, bekommen aber den Kill, so wird die Herokill-XP zunächst ganz normal auf alle in Reichweite stehenden Helden aufgeteilt, DwarvenSniper.gif, Invoker.gif oder GoblinTechies.gif (nur bei einem Kill mit Minen) bekommen jedoch zusätzlich die volle Erfahrung, die der Herokill bringt. Auf diese Weise wird insgesamt die doppelte Menge an Erfahrungspunkten verteilt. DwarvenSniper.gif, Invoker.gif oder GoblinTechies.gif können auf diese Weise auch während der Respawn-Zeit Erfahrung bekommen. Beim Suicidesquadattack.gif wird ebenfalls die doppelte Erfahrung verteilt, nämlich indem Techies während der Respawnzeit die vollen XP erhält und zusätzlich wie üblich die vollen XP an alle um den oder die getöteten Gegner herum stehenden (1200 AoE) Helden verteilt wird.
  • Zusätzlich zur normalen Erfahrung, die ein getöteter Held allen Helden in 1200 AoE gibt, bekommt man für Heldenkills zusätzlich noch folgende Bonus-XP in 1000 AoE:
Helden in 1000 AoE Bonus-XP
1 Held 20 * Level des getöteten Helden + 120
2 Helden 15 * Level des getöteten Helden + 90
3 Helden 7 * Level des getöteten Helden + 30
4 Helden 6 * Level des getöteten Helden + 15
5 Helden 5 * Level des getöteten Helden + 10


Diese Bonuserfahrung erhält man auch, wenn ein Gegner in 1200 AoE Suizid begeht. Mit dem Befehl "-bonus" kann die so gewonnene Erfahrung jederzeit angezeigt werden.


  • In Spielen mit -em als Modus werden alle XP-Werte mit dem Faktor 1.5 multipliziert.
  • Wenn man einen Bloodstone.gif im Inventar hat und stirbt bekommt man bis zum Respawn weiterhin Erfahrungspunkte aus dem Bereich, in welchem man gestorben ist
  • Neutrale Creeps die durch Chens Holypersuasion.gif" übernommen wurden geben die normalen XP, durch Enchantress' Enchant.png oder Helmofthedominator.gif übernommene nur die Hälfte.
  • Wards wie z.B. von Goblin Techies platzierte Minen, Netherward.gif oder Healingward.gif geben keine XP.
  • Ein Chicken zu töten bringt keine Erfahrung, eine Crow zu töten jedoch schon.

Creepdenies

Mit "denien" ist in DotA gemeint, dass man durch Angriff oder Skill (z.B. Dark Ritual von Lich) eine befreundete Einheit/Held/Gebäude zerstört, bevor es von den Gegnern vernichtet wird.

Vorteile

  • Der gegnerische Held bekommt kein Gold von dem Creep, das denied wurde, da er den letzten Treffer nicht mehr machen kann.
  • Der gegnerische Held bekommt weniger Erfahrung (genaue Zahlen später).
  • Durch konsequentes Denien bekommt der Gegner signifikant weniger XP als man selbst und somit wird der eigene Held im Laufe des Spiels einen nicht geringen Levelvorteil besitzen, auch ohne den Gegner oft getötet zu haben.

Fakten

  • Es gibt keinen Unterschied zwischen -em und "normalen" Spielen was die XP betrifft, die ein Creep abgibt, wenn es denied wurde. (d.h. in -em sind Denies noch effektiver)
  • Der Held bekommt nur dann XP von gegnerischen Denies, wenn die Einheit ein Creep von Scourge oder Sentinel ist, gegnerische Helden sowie von ihnen beschworene/übernommene Einheiten geben keine Erfahrungspunkte, wenn sie denied werden.
  • Wieviel XP man nach Denies bekommt hängt nur davon ab, ob der eigene Held Melee oder Ranged ist, ansonsten geben alle Arten von Einheiten die gleiche Anzahl XP, wenn sie denied werden.
  • Durch Skills wie Darkritual.gif und Conversion.gif deniede Creeps geben keine XP.
  • Durch Deathpact.gif deniede Creeps geben so viele XP, als wären sie auf normalem Weg denied worden.
Eine Einheit die (auf normalem Weg) denied wurde gibt dem gegnerischen Helden
a) 36/Anzahl der Helden in XP-Reichweite XP wenn dieser Held Melee ist, sowie b) 18/Anzahl der Helden in XP-Reichweite XP bei einen Fernkampfheld

XP-Werte getöteter Einheiten

Die hier angegebenen Werte nehmen an, dass die Creeps nicht denied wurden und sich nur 1 Held in XP-Reichweite befindet.
Sie stammen von einem User auf der Seite forums.dota-allstars.com namens "Nova", der sich bereiterklärt hat, diese Tabellen frei zur Verfügung zu stellen.

Helden

XPChart1.jpg

Reguläre Creeps

XPChart2.jpg

Neutrale Creeps

XPChart3.jpg

Besondere Creeps

XPChart4.jpg

Spielergesteuerte Einheiten

Diese Tabelle ist nicht mehr auf dem aktuellsten Stand. Die richtigen Werte findet man hier in der Wiki auf den Seiten der entsprechenden Summons. XPChart5.jpg

Changelog