DotAWiki:AK Spielmechanik

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AK Spielmechanik.gifWillkommen auf der Portalseite des Arbeitskreises Spielmechanik

Unser Aufgabengebiet umfasst die genauen Funktionsweisen und Wechselwirkungen von sämtlichen Items, Helden und allen anderen relevanten Aspekten.

Spielmechanik

Die zu diesem Arbeitskreis dazugehörende Hauptseite ist hier aufrufbar.

Spielmechanische Fakten herausfinden

  • Suche auf playdota
    • Viele Fakten stehen auf den Helden- und Itemseiten von playdota. Leider finden sich hin und wieder auch ein paar veraltete oder gänzlich falsche Informationen.
    • Ferner ist auch das dortige Forum hilfreich
  • Ingame-Tests und Ingame-Erfahrungen
    • Können mit -test, -noherolimit und eventuell -wtf relativ gute Ergebnisse liefern
    • Achtung! Die AI-Map ist teilweise sehr gut für Tests geeignet, unterscheidet sich jedoch in einigen Dingen von der echten DotA-Map
  • Data Dump auslesen
    • Dies ist z.B. mit Programmen wie DotAHit sehr leicht möglich. DotAHit selbst beherrscht auch einige nützliche Dinge.
    • Wie man den Data Dump lesen kann (Guide)
    • Damit kann man für die meisten Spells Castrange, Basespell und oft noch weiter Informationen (Schaden, Stunzeit, Casttime, AoE, usw.) herausfinden sowie alle relevanten Heldendaten (Rüstung, Castpoint/Backswing, Range, etc.)
  • Triggerbeschreibungen von playdota.com oder dota-allstars.com
    1. Trigger von allen Skills, veraltet
    2. Item-Trigger
    3. Item System
    4. Diverse Trigger
    5. Weitere Triggerbeschreibungen
    6. 6.65 Triggers
    7. 6.66 Triggers
    8. 6.67 Triggers
    9. 6.68 Trigger
    10. 6.70 Trigger
    11. Divided we stand
    12. Weitere Trigger
    13. noch mehr Trigger
  • JASS-Datei extrahieren und lesen
    • Ist mit Programmen wie MPQMaster oder rMpqEx möglich (Die JASS-Datei befindet sich unter Scripts\war3map.j)
    • Erlaubt einen direkten Einblick auf die Trigger in DotA

Interne ToDo-Liste

  1. Schadenserhöhung - Orchids, Chen-Spell, MoM, Ice Vortex, Ätherisch, etc. => Unterschiede herausarbeiten
  2. Stacking - Buffstacking, Aurenstacking, etc.
  3. Hex
  4. Creepspots + Neutrale Creeps
  5. Casttyp
  6. Summons
  7. Aura
  8. Awaiting confirmation for some astonishing facts which are'nt mentioned in the changelog/mechanics section of playdota
D

Zielsetzung

Wir werden uns einerseits um genauere Hintergrundinformationen bei item- und heldenspezifischen Seiten kümmern, andererseits auch eigene Guides und Artikel, welche sich mit der Spielmechanik hinter DotA befassen, erstellen. Zusätzlich stellt unser Arbeitskreis eine Art Qualitätskontrolle für andere Artikel dar, indem wir diese auf die Richtigkeit spielmechanisch relevanter Daten überprüfen.

Konkrete Aufgaben

  • Erklärung der grundlegenden Funktionsweisen spielmechanischer Aspekte
  • Guides, welche sich mit den genauen Regeln der Spielmechanik beschäftigen
    • z.B. Wechselwirkungen zwischen bestimmten Items (Stacking)
  • Einträge in der "Gewusst"-Sektion, welche über normales Hintergrundwissen hinausgehen
  • Bereitstellen von spezifischen und detaillierten Informationen auf den Helden- und Itemseiten

Benutzer im AK Spielmechanik

Spielmechanikartikel, nach Änderungsdatum sortiert:

Artikelanzahl: 52

 ArtikelversionÄnderungsdatum„Zuletzt geändert <span style="font-size:small;">(Modification date)</span>“ ist ein softwareseitig fest definiertes Attribut, das das Datum der letzten Änderung einer Seite speichert. Es wird von Semantic MediaWiki zur Verfügung gestellt.
AK Spielmechanik19 Februar 2011 17:13:46
Angriff6.83d14 September 2021 08:27:59
Angriffsgeschwindigkeit6.83d30 März 2022 14:05:49
Animation Cancelling6.83d20 September 2023 09:26:54
Aura6.83d22 September 2021 13:41:10
Backdoor Protection6.83d22 September 2021 07:45:50
Bash6.83d1 November 2021 10:17:27
Bewegungsfreiheit6.83d19 September 2023 10:12:38
Block6.83d20 September 2023 13:33:50
Buff6.83d7 Februar 2023 15:21:00
Cast-delay6.83d13 Oktober 2021 06:25:33
Chain Lightning6.83d8 September 2021 13:31:05
Cleave6.83d11 September 2023 13:04:34
Cold Attack6.83d8 September 2021 13:43:24
Corruption6.83d21 September 2021 10:23:52
Critical Strike6.83d12 Oktober 2021 12:20:50
Disable6.83d1 November 2021 12:17:20
Disarm6.83d22 September 2021 12:52:48
Erfahrung6.83d20 September 2023 10:29:02
Evasion6.83d22 September 2021 14:25:31
Feedback6.83d7 Februar 2023 09:15:22
Fehlschlag6.83d9 November 2021 10:07:11
Geschossgeschwindigkeit6.83d9 November 2021 08:54:58
Gold6.83d8 November 2021 12:12:28
Hex29 März 2022 11:45:09
Illusionen6.83d18 April 2023 12:10:05
Kollision6.83d4 April 2022 09:18:47
Lifesteal6.83d20 Juni 2022 08:44:37
Magieimmunität6.83d1 November 2021 12:45:47
Magiewiderstand6.83d11 Januar 2023 11:19:57
Maim6.83d8 September 2021 13:30:35
Mechanische Einheiten6.83d20 Juni 2022 08:43:08
Motion Buffer Range6.83d1 November 2021 11:52:19
Movement Speed6.83d25 September 2023 08:10:51
Orbeffekt-Guide by Emzed6.74c8 November 2021 09:17:59
Prinzip der prozentualen Abnahme6.83d1 November 2021 11:11:39
Pseudo Random Distribution6.83d13 Oktober 2021 13:01:40
Regeneration6.83d28 November 2022 09:32:00
Reihenfolge der Schadensberechnung6.83d9 November 2021 11:10:32
Rüstung und Physische Schadensarten6.83d16 Oktober 2023 11:01:10
Schadensarten6.83d9 November 2021 11:02:32
Schadensblock6.83d12 Oktober 2021 12:16:14
Schadenserhöhung6.83d25 September 2023 11:08:41
Schadensreduktion6.83d25 September 2023 08:47:20
Sichtweite6.83d5 April 2022 08:42:04
Spielmechanikartikel28 Mai 2010 10:32:58
Splash6.83d12 April 2022 08:49:42
Suicide6.83d1 November 2021 13:53:55
Truesight-Guide by The PainKi!!er6.83d9 November 2021 10:02:56
Unsichtbarkeit6.83d3 November 2021 13:37:02
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