Diskussion:Tab-Guide zu Goblin Techies

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kleine Verbesserungen -- KleXXor (Diskussion) 19:20, 1. Dez. 2010 (CET)

Hi, hätte da 'n paar Vorschläge:

- Soul Ring + Mana Boots rein (neue items, noch nicht up to date)

- lvl 4 zum 2.mal suicide, weil man eh wenig mana hat und die stasis zu 70% nicht auslöst, außerdem suicide lvl 2 ist recht gut, höher nicht skillen

- bin kein Fan von Land Mines an Runespots, einfach zu obvious

- bis lvl 10 auf der lane lohnt nicht, techies kompletter Nutzen als anti-ganger (land mines um die carry lane z.B.) geht verloren

- du brauchst mines nicht dann planten, wenn gegner creeps da sind, die dinger machen auch schaden, wenn sie zerstört werden

- "Ab Lvl 16 verstärkt Pushen. Remotes zum Creepen nutzen. Remote am Startpunkt der Creeps bauen und zu den Sekunden 30 oder 00 zünden." klappt nicht, weil base tower? lieber einfach (dank riesen cast range von agha) sicher stehen und wenn sich 2 creep waves treffen die gegnerische wave instant killen

- soviel pushen, mit ulti mines, land mines und stasis zum absichern geht nicht, hast einfach nicht genug mana


mfg

Re: kleine Verbesserungen -- Emzed (Diskussion) 22:15, 5. Dez. 2010 (CET)

Ich würd den Itembuild komplett umstellen, wenn man mit Land Mines und dem verbesserten Basedmg konsequent farmt, ohne unnötig Mana zu wasten, hat man in 25 min PT+Aga und kann danach mit jeder Remote ne Creepwave für ca 200-300 Gold holen. Damit hat man in Windeseile Guinsoo+Skadi und dann ist das Spiel sowieso gewonnen. Den abseits der Lane Minennester produzierenden Techies halte ich im Vergleich für sehr viel weniger stark.