Dirge, Undying/Soul Rip: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 22: Zeile 22:
 
|Beschreibung=Lenkt den Fluss von Lebensenergie auf ein Ziel um, egal ob Freund oder Feind, der sie schädigt oder heilt je nachdem wie viele Einheiten in der Nähe sind. 25 für jede Einheit.
 
|Beschreibung=Lenkt den Fluss von Lebensenergie auf ein Ziel um, egal ob Freund oder Feind, der sie schädigt oder heilt je nachdem wie viele Einheiten in der Nähe sind. 25 für jede Einheit.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=Maximal 5 Einheiten
+
|Beschreibung1=Maximal 10 Einheiten
|Beschreibung2=Maximal 10 Einheiten
+
|Beschreibung2=Maximal 12 Einheiten
|Beschreibung3=Maximal 15 Einheiten
+
|Beschreibung3=Maximal 14 Einheiten
|Beschreibung4=Maximal 20 Einheiten
+
|Beschreibung4=Maximal 16 Einheiten
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Cooldown=variabel
 
|T_Cooldown=variabel
Zeile 31: Zeile 31:
 
|T_Range=konstant
 
|T_Range=konstant
 
|T_AoE=konstant
 
|T_AoE=konstant
|T_Initialschaden=konstant
+
|T_Initialschaden=variabel
 
|Manakosten1=50
 
|Manakosten1=50
|Cooldown1=25
+
|Cooldown1=24
|Range1=650
+
|Range1=750
|AoE1=1000
+
|AoE1=1300
|Initialschaden1=25 je Einheit
+
|Initialschaden1=18 je Einheit
 +
|Initialschaden2=22 je Einheit
 +
|Initialschaden3=26 je Einheit
 +
|Initialschaden4=30 je Einheit
 +
 
 
|Manakosten2=75
 
|Manakosten2=75
|Cooldown2=20
+
|Cooldown2=18
 
|Manakosten3=100
 
|Manakosten3=100
|Cooldown3=15
+
|Cooldown3=12
 
|Manakosten4=125
 
|Manakosten4=125
|Cooldown4=10
+
|Cooldown4=6
 
}}
 
}}
 
* Von den in der Nähe stehenden Einheiten werden jeweils 25 [[Schadensarten#HP-Verlust|Lebenspunkte abgezogen.]]
 
* Von den in der Nähe stehenden Einheiten werden jeweils 25 [[Schadensarten#HP-Verlust|Lebenspunkte abgezogen.]]
 
* Man kann mit Soul Rip den Tomb Stone heilen.
 
* Man kann mit Soul Rip den Tomb Stone heilen.
 
* Vom Tomb Stone erzeugte Zombies zählen nicht als Einheiten für Soul Rip.
 
* Vom Tomb Stone erzeugte Zombies zählen nicht als Einheiten für Soul Rip.

Version vom 20. April 2020, 14:03 Uhr

Soul Rip


Soulrip.gif Funktion: Nuke,Support Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde

Lenkt den Fluss von Lebensenergie auf ein Ziel um, egal ob Freund oder Feind, der sie schädigt oder heilt je nachdem wie viele Einheiten in der Nähe sind. 25 für jede Einheit.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 50 24

­

750 1300 18 je Einheit ­Maximal 10 Einheiten
2 75 18

­ ­ ­

22 je Einheit ­Maximal 12 Einheiten
3 100 12

­ ­ ­

26 je Einheit ­Maximal 14 Einheiten
4 125 6

­ ­ ­

30 je Einheit ­Maximal 16 Einheiten
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Von den in der Nähe stehenden Einheiten werden jeweils 25 Lebenspunkte abgezogen.
  • Man kann mit Soul Rip den Tomb Stone heilen.
  • Vom Tomb Stone erzeugte Zombies zählen nicht als Einheiten für Soul Rip.