Dirge, Undying/Soul Rip: Unterschied zwischen den Versionen

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|Ultimate=False
 
|Ultimate=False
 
|Zielart=Ein Ziel
 
|Zielart=Ein Ziel
|Funktion=Nuke
+
|Funktion=Nuke, Support, Heal
 
|Schadenstyp=magisch
 
|Schadenstyp=magisch
 
|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
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|Aghanims=False
 
|Aghanims=False
 
|Suicide=False
 
|Suicide=False
 +
|GibtSicht=False
 
|Denybar=False
 
|Denybar=False
 +
|WirktAufGebaeude=False
 
|Bäume=False
 
|Bäume=False
 
|Avatar=False
 
|Avatar=False
 
|Linken=ja
 
|Linken=ja
|Beschreibung=Lenkt den Fluss von Lebensenergie auf ein Ziel um, egal ob Freund oder Feind, der sie schädigt oder heilt je nachdem wie viele Einheiten in der Nähe sind. 25 für jede Einheit.
+
|Beschreibung=Lenkt den Fluss von Lebensenergie auf ein Ziel um, egal ob Freund oder Feind, der sie schädigt oder heilt, je nachdem wie viele Einheiten in der Nähe sind.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=Maximal 5 Einheiten
+
|Beschreibung1=Maximal 10 Einheiten
|Beschreibung2=Maximal 10 Einheiten
+
|Beschreibung2=Maximal 12 Einheiten
|Beschreibung3=Maximal 15 Einheiten
+
|Beschreibung3=Maximal 14 Einheiten
|Beschreibung4=Maximal 20 Einheiten
+
|Beschreibung4=Maximal 16 Einheiten
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Cooldown=variabel
 
|T_Cooldown=variabel
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|T_Range=konstant
 
|T_Range=konstant
 
|T_AoE=konstant
 
|T_AoE=konstant
|T_Initialschaden=konstant
+
|T_Initialschaden=variabel
 
|Manakosten1=50
 
|Manakosten1=50
|Cooldown1=25
+
|Cooldown1=24
|Range1=650
+
|Range1=750
|AoE1=1000
+
|AoE1=1300
|Initialschaden1=25 je Einheit
+
|Initialschaden1=18 je Einheit
 +
|Initialschaden2=22 je Einheit
 +
|Initialschaden3=26 je Einheit
 +
|Initialschaden4=30 je Einheit
 
|Manakosten2=75
 
|Manakosten2=75
|Cooldown2=20
+
|Cooldown2=18
 
|Manakosten3=100
 
|Manakosten3=100
|Cooldown3=15
+
|Cooldown3=12
 
|Manakosten4=125
 
|Manakosten4=125
|Cooldown4=10
+
|Cooldown4=6
 
}}
 
}}
- Von den Zielen werden jeweils 25 Lebenspunkte abgezogen.
+
* Von den "lebensspendenden" Einheiten, die in der Nähe stehen, werden jeweils 18/22/26/30 [[Schadensarten#HP-Verlust|Lebenspunkte abgezogen]], der Schaden ist aber nicht tödlich.
- Man kann mit Soul Rip den Tomb Stone heilen.
+
* Man kann mit Soul Rip den Tombstone heilen.
- Vom Tomb Stone erzeugte Zombies zählen nicht als Einheiten für Soul Rip.
+
* Vom Tombstone erzeugte Zombies zählen als Einheiten für Soul Rip.

Aktuelle Version vom 25. Januar 2023, 11:55 Uhr



Soul Rip


Soulrip.gif Funktion: Nuke,Support,Heal Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde

Lenkt den Fluss von Lebensenergie auf ein Ziel um, egal ob Freund oder Feind, der sie schädigt oder heilt, je nachdem wie viele Einheiten in der Nähe sind.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 50 24

­

750 1300 18 je Einheit ­Maximal 10 Einheiten
2 75 18

­ ­ ­

22 je Einheit ­Maximal 12 Einheiten
3 100 12

­ ­ ­

26 je Einheit ­Maximal 14 Einheiten
4 125 6

­ ­ ­

30 je Einheit ­Maximal 16 Einheiten
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Von den "lebensspendenden" Einheiten, die in der Nähe stehen, werden jeweils 18/22/26/30 Lebenspunkte abgezogen, der Schaden ist aber nicht tödlich.
  • Man kann mit Soul Rip den Tombstone heilen.
  • Vom Tombstone erzeugte Zombies zählen als Einheiten für Soul Rip.