Dirge, Undying/Flesh Golem: Unterschied zwischen den Versionen

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* {{icon|aga|30px}}: 10% Heal pro Held, 3% pro Creep. Schadensverstärkung: 30% / 35% / 40%.
 
* {{icon|aga|30px}}: 10% Heal pro Held, 3% pro Creep. Schadensverstärkung: 30% / 35% / 40%.
 
* Die Heilung wird durch ein recht langsam fliegendes Totenkopf-Geschoss vom Opfer auf Dirge übertragen.
 
* Die Heilung wird durch ein recht langsam fliegendes Totenkopf-Geschoss vom Opfer auf Dirge übertragen.
* Der Movementspeed-Slow beträgt auf allen Leveln bis zu 5-20%.
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* Der MS-Slow beträgt auf allen Leveln bis zu 5 bis 20% (je nach Entfernung.
 
* Man bekommt kein Leben von Kopien.
 
* Man bekommt kein Leben von Kopien.
 
* Betrifft auch magieimmune Einheiten.
 
* Betrifft auch magieimmune Einheiten.

Version vom 20. April 2020, 14:25 Uhr

Flesh Golem


Fleshgolem.gif Funktion: AoE,Debuff,Verwandlung Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist, entsteht eine Seuche, die nahe Gegner infiziert und sie damit verlangsamt sowie erhaltenen Schaden verstärkt. Dieser Effekt ist umso stärker, je näher die Gegner an Dirge stehen. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz in Form von Lebenspunkten zu Dirge transferiert.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1 100 75 30

­

750

­

­Verstärkt Schaden um bis zu 20% (30%) und verlangsamt um bis zu 20%.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Verstärkt Schaden um bis zu 25% (35%) und verlangsamt um bis zu 20%.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Verstärkt Schaden um bis zu 30% (40%) und verlangsamt um bis zu 20%.
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Stirbt ein infizierter Held, wird Dirge um 6% (10%) der maximalen HP dieses Helden geheilt, auch wenn er ihn nicht selbst getötet hat. Bei Nicht-Helden bzw. Creeps sind es 2% (3%) der maximalen HP.
  • Aghanimsscepter.gif: 10% Heal pro Held, 3% pro Creep. Schadensverstärkung: 30% / 35% / 40%.
  • Die Heilung wird durch ein recht langsam fliegendes Totenkopf-Geschoss vom Opfer auf Dirge übertragen.
  • Der MS-Slow beträgt auf allen Leveln bis zu 5 bis 20% (je nach Entfernung.
  • Man bekommt kein Leben von Kopien.
  • Betrifft auch magieimmune Einheiten.