Dark Seer-Guide by DarkArmedUrsula

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Inhaltsverzeichnis

Dies ist ein ­Guide zu Ish'kafel, Dark Seer.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

[Bearbeiten] Beschreibung/Ziel

Dark Seer sein Ziel ist viel Damage auf wenig Raum, sein Team supporten, zu pushen, initiieren und Support Items zukaufen. Wer lieber selber killt sollte Dark Seer nicht spielen, da wir ein Carrier sind und alles was Gold angeht versuchen abzugeben.


[Bearbeiten] Warum Dark Seer?

Grund Beschreibung
Das kontern

von Slows

überschreibt jede Art von Slows, auch den von Hex (man bleibt verhext). Dadurch wird das hunten, gangen und verfolgen erschwert oder für unser Team vereinfacht.
Das supporten

von AoE

ist sehr flexibel. Es eignet sich um den Verfolg von AoE-Spells zu garantieren oder um viele Einheiten zutreffen. Damit ist man wunderbar in der Lage zu pushen.
Babysitten

und pushen

Durch guten Zuwachs pro Level (6,6), hohe Basisrüstung (5,7), stabilen Basisschaden, 2 AoE-Spells wovon einer Channeling-Spells abbricht und einen Buff der Slows überschreibt sind wir Item unabhängig und brauchen weniger Farm. So können wir auf Support- oder Pushitems gehen.
Weiter

Eigenschaften

Mit Wall of Replica kann man starke Auren erhalten, Ion Shell macht Schaden an unsichtbaren, durch unsere verschieden Fähigkeiten und unser Item Unabhängkeit können je nach Bedarf viele Rollen übernehmen. Somit können fehlende Funkionen ausgefüllt oder Lanebesetzungen angepasst werden (fehlender Jungler, Roamer).


[Bearbeiten] Skillbuild

Variante 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Solo Dual Carrier
Surge als 2tes als Support für Carrys oder um Junglespots schnell zu wechseln. Wir Maxen Ion Shell als erstes, weil wir im Early-Midgame von dem Schaden am meisten profetieren.
Jungle Roamer Hunter
Vacuum kann auch als 2tes geskillt werden um zu gangen oder Gegner beim Runen checken im HighGround einzusperren.

[Bearbeiten] Startitems

Variante Item Kosten Info Nutzen

Allround

2x 50 100 über

30 Sekunden

Unsere Mana Regeneration im Early Game, bis wir uns kaufen können. Sichert uns somit viele am Anfang die den Farm des Gegners erheblich stören können.
2x 53 38 HP 26

0.2 2

Gibt uns wichtige Stats und die Möglichkeit durch droppen unsere Regeneration für Clarity Potion, Tangos oder Healing Salve zu erhöhen. Zusätzlich können wir sie Ausbauen zu oder .
1x 90 115 HP über

16 Sekunden

Erlaubt uns geringen Schaden zu heilen, im Sentinel Jungle schnell zu Farmen oder sich eigene Choke-Points oder Fluchtwege zuschaffen.
1x 100 400 HP über

10 Sekunden

Eine hohe Heilung falls wir im Jungle gegangt werden, dieser mit Golems gepflastert ist oder wir versuchen einen Kill zu holen und dabei viel HP verlieren.
1x 175 2 Mit den kommen wir über 8 Rüstung = wir erhalten nur noch 67,6% Schaden von Physische Schadensarten. Außerdem können wir ihn auch an den Sideshops Ausbauen zu

Jungler

Roamer

Solo

2x 53 38 HP 26

0.2 2

Gibt uns wichtige Stats und zusätzlich können wir sie Ausbauen zu oder .
1x 90 115 HP über

16 Sekunden

Erlaubt uns geringen Schaden zu heilen, im Sentinel Jungle schnell zu Farmen oder sich eigene Choke-Points oder Fluchtwege zuschaffen.
1x 100 400 HP über

10 Sekunden

Eine hohe Heilung falls wir im Jungle gegangt werden, dieser mit Golems gepflastert ist oder wir versuchen einen Kill zu holen und dabei viel HP verlieren.
1x 150 Einheit mit

6 Itemslots

Ein guter Ersatz zu Regenerations Items, da wir diese uns jeder Zeit von der Base bringen lassen können. Vorallem für Jungler oder Sololane Heros im Team von Vorteil. Desweieren kann man die aufladen lassen.
1x 150 6 Min. Sicht

in 1600 AoE

Mapcontrol sichert uns vor Gangs ab, zeigt uns die Runen oder können Junglespots blocken. oder können je nach verlangen hier auch gewählt werden.

[Bearbeiten] Earlygame (Level 1-7)

Wenn wir auf die Lane gehen benutzen wir auf den gegnerischen Rangecreep, dadurch wird die Lane nicht gepusht (normal Fall) und die Heros die hinter der Wave auf Lasthits oder denies warten werden geschädigt wenn sie sich nähern oder seitlich durch die Creeps laufen. Man sollte versuchen sich dann auf die denies zu konzentrieren und die Lasthits seinem Lanepartner zugeben. Auf einer Lane auf der wir nicht pullen können sollten wir ab und an so in den Jungle gehen um etwas Gold zubekommen, Wards zuplazieren oder eventuell einen Jungler zu Gangen. Zu Beginn können wir fast alle Jungler Solo gangen (außer Helden mit langer Magieimmunität "Yurnero, Juggernaut" und oder mit starken Lifeleech "N'aix, Lifestealer"). Wir sollten aber gerade in Early versuchen die Gegner am farmen und am aufleveln zuhindern da sehr viel Damage macht. Mit einem guten Lanepartner und 2 aktiven schmelzt jeder Hero am Anfang dahin. Die Folgen Items sollten im laufe gekauft oder bei langen laning angestrebt werden.

[Bearbeiten] Earlygameitems

Item Kosten Info Nutzen
1025

3HP Regeneration

55 (80) MS 3

und die sind an den Sideshops erhältlich und der zusätzlich Heal von 170 HP alle 40 Sekunden für 25 sorgen dafür das wir länger auf der Lane oder im Jungle bleiben können. Der sehr hohe MS eignet sich gut zum Runen sammeln, Lanewechsel, pullen und stacken von Creeps.
325

50% Manaregeneration Ein sehr wichiges Item was wir auch ruhig mehr als einmal haben können, da es ebenfalls an den Sideshops erhältlich ist und uns länger auf der bestehen lässt.
1200

200 HP

150

Gibt uns die Möglichkeit durch droppen unsere Regeneration von oder zu erhöhen. Kann später bei Bedarf zu einem ausgebaut werden.
600

3 Ladungen oder

Runen Speicher

Jetzt lohnt sich das warden umso mehr, da wir Runen speichern können.

Wenn wir einen haben sollten wir dieses Item wenn möglich als erstes kaufen, den er kann sie aufladen gehen oder wir laden sie durch eine Rune wieder auf, um HP und Mana zuregenerieren.

750

38 HP 26

5,3 2

Die Rüstung ist als Melee nicht zu verachten, außerdem können wir hier mit kontrolliert pushen.

Es wird später zu einem ausgebaut.

[Bearbeiten] Alternativen

Erläuterung Kosten Item Item Kosten Erläuterung
Bei schlechten Farm machen Stats eine Menge aus.

So kann man auch im Midgame auch auf gehen um mehr MS zuhaben.

525

875

Wenn wir gangen oder schon früh viele Teamfights haben können wir Ladungen sammeln um jemanden zuheilen. Dadurch kann man eventuell gleich einen Tower wegräumen.
Die Alternative von mit den geteilten . Gut zum pushen. Es wird später zu einem ausgebaut. 550

325

Mit den geteilten können wir gleich ein weiteres Item zum pushen schaffen.
Man sollte bei guten Farm ihn früh aus bauen damit er nicht durch einen Hit zerstört wird. 220

800

Da wir und für mehre Items brauchen kann man schon bei viel casten sich das als cheap Alternative zulegen. Guter Support für .
Hier könnten alle Boots stehen, je nach Situation oder Übergangsweise diese, da wir noch haben. 500

509

Bei Trilane oder hoher Nukedichte zu empfehlen.

Außerdem schaft es wieder wertvollen Platz im Inventar.

[Bearbeiten] Midgame (Level 8-14)

Wir versuchen bei jedem Teamfight dabei zu sein, ihn mit + zu initiieren und die Tower abgrasen. Versuch keine Kills zuklauen da wir das nicht unbedingt brauchen und es uns im Jungle leichter und schneller holen können. Wenn wir unsere Midgamesitems haben Pushen und Gangen wir nur noch. Wir Versuchen den Gegner so zu nerven das er wenig farm bekommt, oft sich Heilen muss und seine Tower schützen muss. In einem Guten Team kann jeden Hero neben sich OP wirken lassen (dazu mehr bei Optimale Lanepartner).

[Bearbeiten] Midgameitems

Item Kosten Info Nutzen
2306

95 HP 65

5,7 5

4 HP Aura

Wir können durch den aktivierbaren Heal unser Team und die Wave heilen, um Teamfights zu gewinnen und eventuell danach gleich einen Tower zu pushen. Es ist außerdem ein schöner Ersatz zu dem .
900

60 MS

24

Durch Phase kann man sehr gut Gegner verfolgen, da wir durch Einheiten laufen können die den Gegner wohl möglich blocken. Alle anderen Boots sind auch ok aber ich würde dann zu raten als Support und weil an den Side- und Secretshops erhältlich ist.
2400

130

20 10 AS

Mit Force kann man Teammitglieder retten, Gegner verfolgen, sie fokusen oder sogar durch die schubsen. Die 10 AS kompensieren zusätzlich einwenig unsere geringe Angriffsgeschwindigkeit.

[Bearbeiten] Lategame (Level 15-25)

Um so Länger das Spiel geht um so schwächer werden wir. Jetzt benutzen auf alles um unendwegt Schaden aus sicher Distanz auszuteilen und abzuwarten bis eine gute Gelegenheit sich gibt einen oder mehr Heros zu Töten. Mit hilfe vom können wir uns auch jeden einzelt vornehmen.

[Bearbeiten] Coreitems

Es gibt meiner Meinung keins, als Wardbitch kann man sich alles kaufen was dem Team und/oder der Situation weiter hilft.

Item Kosten Info Nutzen
3000 390 HP

280 1,4

Der Schaden der Illusionen wird jetzt auf 100/120/140% angehoben.

In Clashes mit mehr als einem Carry entsteht viel Chaos und Leid.

5675 190 HP 35

455 1,4

200% Manaregeneration und einen Hex von 3,5 Sekunden für 100 Mana alle 35 Sekunden.

Gut um gefährliche Gegner zu fokusen oder fliehende Stark zu slowen.

4700 390

30 15

Freezing Aura= -25% Angriffsgeschwindigkeit für die Gegner in 1000 AoE

Arctic Blast= 200 Schaden in 744 AoE und der MS getroffender Einheiten wird für 4s um 40% reduziert

Wir können die Gegner leichter mit verfolgen oder durch mehrmals den Schaden erhalten lassen.

[Bearbeiten] Alternativen

Nutzen Kosten Item Item Kosten Nutzen
hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh 3800 2800 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
4125 2800
2225 3100
2700 5350

[Bearbeiten] Rolle in 5on5 Teamkämpfen

Man sollte versuchen 2 aktive in jeden Teamfight zuhaben da so ein größer bereich abgedeckt ist und mehr Damage an den Überlagungspunkten ausgeteilt wird. sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum.


[Bearbeiten] Optimale Lanepartner

Hero Spell

Combo

Begründung
+ Verstärkt den extrem, außerdem wird alles was noch steht gestunt.

Natürlich kann dabei schon eine tragen.

+ Ähnlich wie beim , sollte ausreichen das Feld zuleeren.

kann mit den Rest erledigen.

+ Ich glaub wir sind keine Freunde mehr XD. Alle 4 Fähigkeiten mit sind lästig.

kann mit auch gut pushen.

+ hat kaum grenzen und ist super für AoE-Spells.

Weitere Vorschläge: , , , oder durch seinen Stun und Cleave.

[Bearbeiten] Besonderheiten

Skill Besonderheit
zerstört alle Bäume im Zentrum. Außer die die durch Scout entstanden sind.

kann Einheiten über Klippen befördern, das man nutzen kann um den/die Gegner einzuschließen. Sie können dann nur durch Skills oder Items besagte Orte verlassen. kann man nicht Barrieren überwinden wie von oder von .

gibt Damage in Bruchteilen von Sekunden in kleineren Mengen.
Slows aller Art werden beim casten von der Einheit entfernt. Verhexte Einheiten bleiben gehext aber ihr MS ist nicht mehr nur 100.
es gelten die allgemeinen Regeln für Illusionen.

verlinkungen und anderenungen bei den startitems ist in arbeit, sowie replays von wodota

[Bearbeiten] Replays

enfernen. Solltest du einen Itemguide erstellen benutze bitte
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