Creepstack: Unterschied zwischen den Versionen

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Achtung: Ein Creepstack funktioniert nur dann, wenn zum Spawnzeitpunkt niemand [[Sicht]] auf den Creepspot hat.
 
Achtung: Ein Creepstack funktioniert nur dann, wenn zum Spawnzeitpunkt niemand [[Sicht]] auf den Creepspot hat.
  
Besonders sinnvoll ist ein Creepstack für Helden mit starken [[AoE]]-Spells wie [[Axe]] (Counter Helix) , [[Tidehunter]] (Anchor Smash) oder [[Beast Master]] (Wild Axes).
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Besonders sinnvoll ist ein Creepstack für Helden mit starken [[AoE]]-Spells wie [[Axe]] (Counter Helix) , [[Tidehunter]] (Anchor Smash) oder [[Beast Master]] (Wild Axes), kann aber an den lanenahen Creepspots auch zum [[Creeppulling]] verwendet werden.
  
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===Vorteile bei Creeppulling===
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*Mehr XP für die eigenen Helden
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*Weniger XP für die Gegner, da die gesamte Wave an den Neutrals außerhalb der XP-Range der Gegner stirbt.
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===Nachteile bei Creeppulling===
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*Die Aktion dauert weit länger als bei singlespawns und ist daher einfacher von den Gegnern zu bemerken und zu kontern.
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
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Version vom 20. Februar 2011, 03:46 Uhr

Einen sogenannten Creepstack kann man bei neutralen Creeps im Jungle erreichen. Man bewirkt damit, dass an einem Creepspot die doppelte Anzahl von Creeps spawnt.

Dazu muss kurz vor dem Spawnzeitpunkt der Junglecreeps (jede volle Minute) die dortige Gruppe von Creeps vom Creepspot weggelockt werden, sodass der Creepspot im entscheidenden Moment verlassen ist und daher neue Creeps spawnen können.

So kann man an einem Creepspot doppelt XP und Gold verdienen.

Idealerweise beginnt man das Weglocken der Creeps ca. 8 Sekunden vor dem Spawnzeitpunkt, d.h. bei X:52 min.

Achtung: Ein Creepstack funktioniert nur dann, wenn zum Spawnzeitpunkt niemand Sicht auf den Creepspot hat.

Besonders sinnvoll ist ein Creepstack für Helden mit starken AoE-Spells wie Axe (Counter Helix) , Tidehunter (Anchor Smash) oder Beast Master (Wild Axes), kann aber an den lanenahen Creepspots auch zum Creeppulling verwendet werden.

Vorteile bei Creeppulling

  • Mehr XP für die eigenen Helden
  • Weniger XP für die Gegner, da die gesamte Wave an den Neutrals außerhalb der XP-Range der Gegner stirbt.

Nachteile bei Creeppulling

  • Die Aktion dauert weit länger als bei singlespawns und ist daher einfacher von den Gegnern zu bemerken und zu kontern.