Channeling: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein channeling-Zauber ist ein Zauber, der über eine bestimmte Zeit abläuft, das heißt, dass der Held in dieser Zeit nichts anderes als diesen Zauber macht. Wird der ausführende Held während des Zaubers durch einen [[Stun]], [[Ministun]] oder [[Silence]] getroffen, so wird der Zauber augenblicklich beendet.  
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Ein channeling-Zauber ist ein Zauber, der über eine bestimmte Zeit abläuft, das heißt, dass der Held in dieser Zeit nichts anderes als diesen Zauber macht. Wird der ausführende Held während des Zaubers durch einen [[Stun]], [[Ministun]] oder [[Silence]] getroffen, so wird der Zauber augenblicklich beendet. Allerdings kann man auch selbst diesen Zauber abbrechen, indem man den Helden einen neuen Befehl gibt.
  
 
Das Abbrechen des Channeling Spells durch Gegner kann man durch Kaufen und Aktivieren einer [[Black King Bar]] unterbinden.
 
Das Abbrechen des Channeling Spells durch Gegner kann man durch Kaufen und Aktivieren einer [[Black King Bar]] unterbinden.
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==Channeling-Spells==
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*[[Tinker]], Rearm
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*[[Pugna]], Lifedrain
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*[[Terrorblade]], Soul Steal
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*[[Rhasta]], Shackles
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*[[Atropos]], Fiend's Grip
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*[[Crixalis]], Epicenter
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*[[Enigma]], Black Hole
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*[[Warlock]], Upheaval
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*[[Ezalor]], Illuminate
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*[[Pudge]], Dismember
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*[[Vol'jin]], Death Ward
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*[[Lion]], Mana Drain
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*[[Alchemist]], Unstable Concoction
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*[[Crystal Maiden]], Freezing Field
  
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Glossar]]

Version vom 30. Juli 2008, 00:59 Uhr

Ein channeling-Zauber ist ein Zauber, der über eine bestimmte Zeit abläuft, das heißt, dass der Held in dieser Zeit nichts anderes als diesen Zauber macht. Wird der ausführende Held während des Zaubers durch einen Stun, Ministun oder Silence getroffen, so wird der Zauber augenblicklich beendet. Allerdings kann man auch selbst diesen Zauber abbrechen, indem man den Helden einen neuen Befehl gibt.

Das Abbrechen des Channeling Spells durch Gegner kann man durch Kaufen und Aktivieren einer Black King Bar unterbinden.

Channeling-Spells