Channeling: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{AktiveDiskussionNotify}}
 
{{AktiveDiskussionNotify}}
 
{{ähnlich2|Siehe auch [[Cast-delay]] und [[Castingtime]]}}
 
{{ähnlich2|Siehe auch [[Cast-delay]] und [[Castingtime]]}}
 +
{{Version|6.69b}}
 
Ein Channeling-Zauber ist ein Zauber, der über eine bestimmte Zeit abläuft, das heißt, dass der Held in dieser Zeit nichts anderes als diesen Zauber macht. Wird der ausführende Held während des Zaubers durch einen [[Stun]], [[Ministun]] oder [[Silence]] getroffen, so wird der Zauber augenblicklich beendet.  
 
Ein Channeling-Zauber ist ein Zauber, der über eine bestimmte Zeit abläuft, das heißt, dass der Held in dieser Zeit nichts anderes als diesen Zauber macht. Wird der ausführende Held während des Zaubers durch einen [[Stun]], [[Ministun]] oder [[Silence]] getroffen, so wird der Zauber augenblicklich beendet.  
 
Allerdings kann man auch selbst diesen Zauber abbrechen, indem man dem Helden einen neuen Befehl gibt (Bewegen, Angreifen, anderer Spell etc). Davon ausgenommen sind allerdings Spells wie Arctic Blast von [[Shiva's Guard]] oder [[Windwalk]].
 
Allerdings kann man auch selbst diesen Zauber abbrechen, indem man dem Helden einen neuen Befehl gibt (Bewegen, Angreifen, anderer Spell etc). Davon ausgenommen sind allerdings Spells wie Arctic Blast von [[Shiva's Guard]] oder [[Windwalk]].
Zeile 6: Zeile 7:
 
Das Abbrechen des Channeling Spells durch Gegner kann man durch Kaufen und Aktivieren einer [[Black King Bar]] zumindest für die meisten gegnerischen Spells unterbinden (für Ausnahmen siehe [[Black King Bar]]).
 
Das Abbrechen des Channeling Spells durch Gegner kann man durch Kaufen und Aktivieren einer [[Black King Bar]] zumindest für die meisten gegnerischen Spells unterbinden (für Ausnahmen siehe [[Black King Bar]]).
  
Besonders gute Konter gegen Channeling Spells sind Malefice von [[Enigma]], Battery Assault von [[Clockwerk]] und Cold Snap von [[Invoker]], da alle drei Spells über einen langen Zeitraum Ministuns verursachen.
 
  
 
==Channeling-Spells==
 
==Channeling-Spells==
 +
 
*[[Pugna]], Life Drain
 
*[[Pugna]], Life Drain
*[[Terrorblade]], Soul Steal
 
 
*[[Rhasta]], Shackles
 
*[[Rhasta]], Shackles
 
*[[Atropos]], Fiend's Grip
 
*[[Atropos]], Fiend's Grip
Zeile 20: Zeile 20:
 
*[[Crystal Maiden]], Freezing Field
 
*[[Crystal Maiden]], Freezing Field
 
*[[Crixalis, Sand King]], Sandstorm
 
*[[Crixalis, Sand King]], Sandstorm
 +
*[[Sandking]], Epicenter
 +
*[[Tinker]], Rearm
 +
*[[Ezalor]], Illuminate
 +
*[[Barathrum]], Charge of Darkness
 +
*[[Tauren Chieftain]], Echo Stomp
  
 
----
 
----

Version vom 27. Oktober 2010, 09:19 Uhr

Disambig.png Siehe auch Cast-delay und Castingtime.

  Version: 6.69b   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Ein Channeling-Zauber ist ein Zauber, der über eine bestimmte Zeit abläuft, das heißt, dass der Held in dieser Zeit nichts anderes als diesen Zauber macht. Wird der ausführende Held während des Zaubers durch einen Stun, Ministun oder Silence getroffen, so wird der Zauber augenblicklich beendet. Allerdings kann man auch selbst diesen Zauber abbrechen, indem man dem Helden einen neuen Befehl gibt (Bewegen, Angreifen, anderer Spell etc). Davon ausgenommen sind allerdings Spells wie Arctic Blast von Shiva's Guard oder Windwalk.

Das Abbrechen des Channeling Spells durch Gegner kann man durch Kaufen und Aktivieren einer Black King Bar zumindest für die meisten gegnerischen Spells unterbinden (für Ausnahmen siehe Black King Bar).


Channeling-Spells