Jin'zakk, Batrider

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Für BAT, also Base Attack Time, siehe ebenda.

  Version: 6.77   /   Aktuell:6.76c
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  Informationen enthalten

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Als ehemals entbehrlicher Späher hat Jin'zakk die Neigung der anderen Fledermausreiter zur Kamikaze überlebt und einen einzigartigen Kampfstil entwickelt, der auf Kontrolle und Präzision anstelle von mutwilliger Zerstörung setzt. Seine jahrelange Kampferfahrung hat ihm ermöglicht, einfallsreiche Anwendungen seiner feurigen Künste zu erfinden: Er kann Feinde in ein Bad aus klebrigem Öl tränken, das deren Bewegungen behindert, bevor es entzündet wird, ein explosives Geschoss abfeuern, das Gegner wegschleudert, oder die Flucht ergreifen und dabei einen Pfad aus Flammen hinter sich zurücklassen. Seine tödlichste Fähigkeit jedoch besteht darin, seinen Widersacher mit einem Lasso einzufangen und den unglücklichen Gegner in die Arme seiner Verbündeten zu schleifen.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:Batrider.jpeg Datei:Batrider_anim.gif
Lanetauglichkeit:

Jungle
Solo
Datei:Checkbox.gif Dual
Datei:Checkbox.gif Tri

Funktion:

AoE
Semi-Carry
Ganger
Hunter

Taverne Scourge Intelligenz­
Geschlecht Männlich
Kraft 23 + 2,4/Level
Beweglichkeit 15 + 1,5/Level
Intelligenz 24 + 2,5/Level
BasisHP 587
BasisMana 312
Primärattribut ­
Angriffsschaden 48 - 52
Rüstung 2,1 (0)
Movespeed 290 (schwebend)
Schwierigkeit schwer
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 375
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,5 / 0,54
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Sticky Napalm


Funktion: Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Tränkt ein Gebiet in Öl. Verlangsamt Movespeed und Drehrate der Einheiten im Zielgebiet. Stackt bei mehrfacher Benutzung. Jeglicher Feuerschaden des Batrider wird das Napalm entzünden und Schaden abhängig vom Stack machen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 20 3 7 700 375 10 ­3% Slow
2

­ ­ ­ ­ ­

15 ­5% Slow
3

­ ­ ­ ­ ­

20 ­7% Slow
4

­ ­ ­ ­ ­

25 ­9% Slow
­
  • Sticky Napalm (zumindest der Schaden und Slow davon) stackt bis zu 10 mal.
  • Die Dauer wird beim Stacken immer wieder auf 7 sec erneuert
  • Die Drehrate wird um 70% verlangsamt
  • Als Feuerschaden zählt jeder direkt vom Batrider kommende Schaden, der den Wert 33 bei Helden und 40 bei Creeps übersteigt. Dazu zählen neben dem normalen Angriff, Flamebreak und Firefly auch z.B. .
  • im Besitz von löst keinen -Bonusschaden aus, es sei denn das Ziel befindet sich unter dem Einfluss von , , , oder .

Flamebreak


Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Schleudert ein hochexplosives Gemisch aus gefährlichen Chemikalien auf das Zielgebiet. Sobald es am Zielpunkt ist, explodiert es. In Napalm getränkte Einheiten nehmen Zusatzschaden. Die Rückstoßweite ist desto größer, je näher die Einheit am Auftreffpunkt ist, maximal jedoch 400.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden

­

1 80 11

­

1500 400 75

­

2 100

­ ­ ­ ­

150

­

3 120

­ ­ ­ ­

225

­

4 140

­ ­ ­ ­

300

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wird
  • Zielerfassungs-AoE: 100.
  • Getroffene Einheiten erleiden einen kurzen Ministun.
  • Die Geschwindigkeit des Projektils beträgt 900

Firefly


Funktion: AoE,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Fliegt hoch und lässt eine brennende Spur zurück. Feinde, die sich trauen zu folgen, werden vom feurigen Napalm verbrannt. Niemand kann ihm die Lüfte streitig machen. Wird zur fliegenden Einheit.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1 100 40 18

­

200 20 pro Sekunde

­

2

­ ­ ­ ­ ­

40 pro Sekunde

­

3

­ ­ ­ ­ ­

60 pro Sekunde

­

4

­ ­ ­ ­ ­

80 pro Sekunde

­

­
Dieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Als fliegende Einheit hat der Batrider eine uneingeschränkte Sicht über Klippen und Bäume und kann auch ungehindert über diese hinwegfliegen.
  • In Kombination mit den Aktivfähigkeiten von oder kann man nicht über Klippen fliegen.
  • Gegner, die von betroffen sind, müssen pro Sekunde, in der sie Schaden durch Firefly erleiden, zusätzlich den halben Napalmschaden einstecken.
  • Die Feuerspur verschwindet nicht, wenn Batrider stirbt

Flaming Lasso


Funktion: Disable Basisfähigkeit: Aerial Shackles Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Fesselt ein Ziel mit einem Lasso, sodass der Batrider sein Opfer hinter sich herschleifen kann. Zieht Einheiten nicht über Klippen und unpassierbares Terrain. Das Lasso bricht ab, wenn der Batrider Blink oder Teleport benutzt oder teleportiert wird.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­ ­

1 150 90 3 175

­ ­ ­

2

­

70 3.5

­ ­ ­ ­

3

­

50 4

­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • 300 Bindrange (Abriss bei Dehnung auf 400).
  • Der Schub vom lässt das Netz nicht zerreissen.
  • Wird durch Stuns nicht unterbrochen.

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • Besonders wichtig für den Batrider sind hohe MS (für das Ulti), Intelligenz (für Mana und Schaden) und IAS (in Kombination mit ). Zudem wäre auch zusätzliche Rüstung empfehlenswert, da der Held oft im Fokus stehen wird und wenig Beweglichkeit hat.
  • eignet sich auf der Lane sehr gut zur Vorbereitung von Lasthits und Harassing und sollte fast permanent benutzt werden.
  • Mit kann man problemlos über Klippen und andere Hindernisse fliegen und so seinen Gegnern entkommen. Man kann sich dann von sonst unerreichbaren Orten ungestört mit teleportieren. Umgekehrt lassen sich mit dem Skill auch sehr gut flüchtende Helden durch Wälder verfolgen, da er auch die tarnenden Bäume zerstört.
  • Ein sehr schöner Lanepartner für ihn ist der . Er gibt dem Batrider seinen Movementbuff, und dieser sprintet zum Gegner und zieht diesen mit dem Ulti vlt. sogar hinter den eigenen Turm.
  • Sowohl als auch können in Kombination mit Unsichtbarkeit (z.B. durch ) eingesetzt werden, sofern sie vorher aktiviert wurden.

[Bearbeiten] Sinnvolle Items

Gibt hohe MS (=größere Zugweite mit ) und erleichtert das Farmen und Fliehen
Gute Werte + Synergie mit (Siehe oben)
Besteht aus sehr nützlichen Bauteilen, erhöht alle wichtigen Eigenschaften und hat eine starke Aktivfähigkeit
Teurere Alternative zum - Gibt weniger IAS, hat aber eine nützlichere Aktivfähigkeit
Gibt dringend benötigte Rüstung, erhöht INT und hat eine sehr nützliche Aura und Aktivfähigkeit
Ist sehr gut in Kombination mit und , da Windwalk zusammen mit beiden Skills einsetzbar ist

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • Bat
  • Batman

[Bearbeiten] Trivia

  • Der Satz "You can´t take the sky from him." aus der Beschreibung zu "Firefly" ist eine Anspielung auf das Titellied der gleichnamigen TV-Serie von Joss Whedon ("...you can´t take the sky from me.").

[Bearbeiten] Guides zu Jin'zakk, Batrider

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] 6.68c

ADC: Roccat.Tr vs Nirvana.my

[Bearbeiten] Changelogs

[Bearbeiten] 6.77

  • während Flaming Lasso kann Bat nicht angreifen

[Bearbeiten] 6.76

  • Stärke zuwachs von 2.7 auf 2.4 gesenkt

[Bearbeiten] 6.75

  • Cast animation von 0.3 auf 0.2 reduziert
  • Stärke zuwachs von 2.0 auf 2.7 erhöht
  • Drehrate von 0.4 auf 1.0 erhöht
  • Firefly Dauer von 15 auf 18 erhöht
  • Firefly Feuer Spur wird nun nicht sofort entfernt, wenn Batrider stirbt

[Bearbeiten] 6.74

  • Flame Break ist nun ein AOE spell und löst deshalb erst im Zielgebiet aus.

[Bearbeiten] 6.72

  • Rüstung: 1 -> 0

[Bearbeiten] 6.66

  • Flaming Lasso: Cooldown 130/90/50 -> 90/70/50

[Bearbeiten] 6.63

  • Schaden: 64-70 -> 48-52
  • Sticky Napalm: Manakosten 15 -> 20

[Bearbeiten] 6.61

  • Kraftzuwachs: 2.5 -> 2.0
  • Sticky Napalm: erhöht Radiance-Aura-Schaden nicht

[Bearbeiten] 6.60

  • Held eingeführt
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