Auroth, the Winter Wyvern

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  Version: 6.83d

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Als Skelettdrache wiederbelebt von einem mächtigen untoten Nekromanten aus Nordend, behielt Winter Wyvern posthum seine kalten Energien. Im Bemühen, jedes wärmeausstrahlende Wesen zu vernichten, wendet sich Winter Wyvern nun der Bekämpfung der Sentinel zu. Ausgestattet mit reiner Gletscherelementarkraft kann sein Eis seinen eigenen Verbündeten Vitalität verleihen oder Horden von Feinden in einen Zustand kalten Wahnsinns treiben, der sie zu tödlichen Feinden ihrer eigenen Verbündeten macht. Winter Wyvern ist ein boshaft mächtiges Wesen mit eisiger Tödlichkeit, das in der Lage ist, Eis in Splitter zu projizieren und sie zu sprengen, um ganze Armeen zu lähmen. Viele, einschließlich der Geißel selbst, haben sich gefragt, wie diese winterliche Bestie überhaupt jemals umgekommen konnte.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:Auroth, the Winter Wyvern.jpg Bild:Platzhalter.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Datei:Checkbox.gif Solo
Dual
Tri

Funktion:

Supporter

Taverne Scourge Intelligenz­
Geschlecht Männlich
Kraft 24 + 2,1/Level
Beweglichkeit 16 + 1,9/Level
Intelligenz 25 + 3,1/Level
BasisHP 606
BasisMana 325
Primärattribut ­
Angriffsschaden 38 - 45
Rüstung 3,3 (1)
Movespeed 285
Schwierigkeit schwer
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 425
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,56 / 0,41
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Arctic Burn


Funktion: Buff,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf: Selbst,Feinde

Verleiht Auroth tödliche Kälte, wodurch er für 5 Sekunden Bonusreichweite erhält und fliegen kann. Auroths Angriffe verbreiten arktische Kälte auf seine Feinde, welche sie verlangsamt und einen Teil ihrer Gesundheit verbrennt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1 120 50 5

­ ­ ­

­700 Angriffsreichweite, 25% Slow und 6% HP-Verlust pro Sekunde
2 110 40

­ ­ ­ ­

­800 Angriffsreichweite, 30% Slow und 6% HP-Verlust pro Sekunde
3 100 30

­ ­ ­ ­

­900 Angriffsreichweite, 35% Slow und 6% HP-Verlust pro Sekunde
4 90 20

­ ­ ­ ­

­1000 Angriffsreichweite, 40% Slow und 6% HP-Verlust pro Sekunde
­
  • Gewährt bei Aktivierung +400 zusätzliche Nachtsicht.
  • Der HP-Verlust wird vom aktuellen Leben abgerechnet.
  • Der Debuff kann nicht erneuert werden.

Splinter Blast


Funktion: AoE,Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Feuert ein Eisgeschoss auf eine gegnerische Einheit. Beim Aufprall zerschellt es in Scherben, die schwere Schäden und Slow an allen umstehenden gegnerischen Einheiten anrichten. Das ursprüngliche Ziel bleibt unberührt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 120 7 4 1200 500 100 ­Geschoss erreicht nach 1,35 Sekunden sein Ziel, Splitter verursachen 25% Slow für 4 Sekunden
2 130

­ ­ ­ ­

180

­

3 140

­ ­ ­ ­

260

­

4 150

­ ­ ­ ­

340

­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Wenn das Primärziel besitzt, wird der Zauber komplett geblockt.
  • Die Splitter treffen nach dem Aufprall am Primärziel Ziele in 500 AoE.

Cold Embrace


Funktion: Heal,Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Verbündete

Reduziert die Körpertemperatur eines alliierten Helden und umhüllt ihn mit Eis, welches ihn in tiefen Schlaf hüllt, während er einen Prozentsatz der maximalen HP für 4 Sekunden regeneriert. Zusätzlich blockt er während der gesamten Dauer sämtlichen physischen Schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 75 17 4 1000

­ ­

­20 HP + 3% der Gesamtlebenspunkte Regeneration pro Sekunde
2

­

16

­ ­ ­ ­

­20 HP + 4% der Gesamtlebenspunkte Regeneration pro Sekunde
3

­

15

­ ­ ­ ­

­20 HP + 5% der Gesamtlebenspunkte Regeneration pro Sekunde
4

­

14

­ ­ ­ ­

­20 HP + 6% der Gesamtlebenspunkte Regeneration pro Sekunde
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Kann auf magieimmune Einheiten gewirkt werden.
  • Der Stun ist nicht dispellbar.
  • Kann mit -disablehelp (Konsolenkommandos) unterbunden werden.

Winter's Curse


Funktion: Disable Basisfähigkeit: Sleep Schadenstyp:
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Winter Wyvern beschlägt das Schlachtfeld mit einer wahnsinnigen Kälte, verflucht eine gezielte feindliche Einheit und friert sie auf der Stelle fest. Alle umstehenden Verbündeten des Ziels verfallen in unkontrollierte Raserei und greifen das eingefrorene Ziel für eine kurze Dauer an.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­ ­

1 250 90 2,5 800 350

­ ­

2

­

80 2,75

­ ­ ­ ­

3

­

70 3,0

­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Wirkt besonders gut gegen Necronomicon-Strategien.
  • Auch magieimmune Einheiten sind vom Fluch betroffen und greifen das Ziel an.

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] 6.83c

  • Arctic Burn
    • Slowdauer erhöht: 4 --> 5
    • durchdringt nun Magieimmunität
    • verleiht nunmehr nur während der Aktivierung Nachtsichtbonus, anstatt passiv
  • Splinter Blast wird nun von Linken's Sphere geblockt
  • Cold Embrace
    • durchdringt nun Magieimmunität
    • Stun und Heilung/physische Schadensimmunität sind nun zusammen ein Buff, nicht mehr zwei.
    • --> Stun ist nicht mehr dispellbar
  • Winter's Curse: Zwingt nun auch magieimmune Einheiten zum Angriff auf das Ziel.

[Bearbeiten] 6.78

  • Intelligenzzuwachs erhöht: 2,4 --> 3,1
  • Arctic Burn verleiht keine fliegende Sicht mehr

[Bearbeiten] 6.77

  • Arctic Burn - CD reduziert: 60/50/40/30 --> 50/40/30/20
  • Splinter Blast - CD reduziert: 8 --> 7

[Bearbeiten] 6.76

  • Arctic Burn - Schadensdauer erhöht: 4 --> 5
  • Cold Embrace - CD erhöht: 14 --> 17/16/15/14
  • Splinter Blast - Anfangsgeschwindigkeit des Projektils gesenkt: 1,5 (650) --> 1,35 (500)
  • Winter's Curse - CD gesenkt: 90 --> 90/80/70

[Bearbeiten] 6.75

Held eingeführt

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